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《异度神剑2》开发者访谈和GI评测


本作和过去系列的游戏(如异度1、异度传说等)发生在不同的世界,虽然我们还不能说什么,但如果你玩了这款游戏,会明白为什么叫“异度2”的。系列长久以来的粉丝会有“惊喜”的。

本作地图是远大于《异度神剑》的,但论面积的话是略小于《异度神剑X》。我不希望地图一味的追求大,所以我们专注于提升可探索面积。

至于画风的问题,目前选择这个画风是为了体现更加丰富的表情和角色演出效果,当然你可以说有一些日本动画的画风。

目前媒体玩到了4章,大约花了45小时,而游戏一共有10个章节,因此主线剧情100小时还是差不多的。开发者建议玩家不要只玩主线剧情,因为那样等级和技巧可能难以应付BOSS,还是应该多多探索、多多打怪、多做任务,提升角色实力和玩家对游戏的认识。

至于下一款游戏……如果我们还打算继续做故事推动为主的“异度”,那我想应该就是数字往下排了(异度3)。到底今后以哪个线路,玩家的意见和反馈也是很重要的。(言外之意,如果玩家更喜欢这种故事推动型,《异度神剑X》应该就坑了)。

我们非常享受和任天堂这么多年的合作,我们始终在思考未来,今后要做什么,我现在就在思考。

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本文作者2017-11-8 14:34
Thales
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