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PS4《漫威 蜘蛛侠》无剧透评测:历代最爽、剧情有惊喜!
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PS4《漫威 蜘蛛侠》无剧透评测:历代最爽、剧情有惊喜!

2018-9-17 20:55| 发布者: admin| 查看: 648| 评论: 0|原作者: 蔡浩腾|来自: hk01
摘要: 《漫威 蜘蛛侠》是迄今玩过的蜘蛛侠游戏当中最为有趣的一个。

PS4《漫威 蜘蛛侠》无剧透评测:历代最爽、剧情有惊喜!

等足一年,由 Sony Marvel Games 连手泡制的蜘蛛侠游戏大作《漫威 蜘蛛侠》在 9 7 日就正式公开发售。相信不单是美漫迷抑或机迷对此新作都十分期待,宅民编辑稍早前已有幸得到 Sony PlayStation 方面提供评价用的游戏复本,并抢先攻破主线。以下就为各为送上新鲜滚热的评测内容。

成功在细节

如果有《蜘蛛侠》游戏系列的忠实玩家,相信都会知道过去十多年来,在主机上登陆的蜘蛛侠游戏皆是出自同一个游戏发行商 Activision,但今次发行改为 Sony Interactive Entertainment 发行、成为 PS4 独占作品,又是在 Marvel Games 方面监督下进行制作,作为第一方游戏叫人倍感期待。

PS4《漫威 蜘蛛侠》无剧透评测:历代最爽、剧情有惊喜!

而在十多个小时的主线游戏过程当中,《漫威 蜘蛛侠》算是完全响应了笔者过去一年以来对这大作的期待,整个游戏在系统、人物、以至音效方面,对比过往各代的蜘蛛侠游戏皆有相当大的进步,尤其在不同的小细节上,都予人相当多的惊喜。

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作为全游戏做得最多的动作,蜘丝摆荡系统由头开始制作,操作简化又不失速度感,玩家必然感到十分爽快

顺带一提,今集在游戏时,背景响起相当具有 Marvel 近年超级英雄片的背景音乐,纽约各处的人声、车声、飞鸟声都做得十分精细,令游戏的沉侵感大幅提升。

彩蛋!好多彩蛋!完 Credit 都有彩蛋

另一点最具 Marvel 特色的,当然就是游戏内的大量「彩蛋(Easter Eggs)」,不单游戏的主线剧情、收集元素满载与蜘蛛侠历年电影、漫画有关的彩蛋,在故事完结的工作人员名单之后,一样有彩蛋出现!!

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Credit 后有彩蛋、是(Marvel 世界的)常识吧?

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《漫威 蜘蛛侠》强调故事是发生在 Marvel 的宇宙当中,并非独立的「Spider-verse」,故 Marvel 电影迷可以在游戏内找到大量与 Avengers 复仇者有关的彩蛋,例如自首集《Avengers》之后在纽约建起的 Avengers Tower,从蜘蛛侠的独白中亦会提到某几位英雄。

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Marvel 的监督在全游戏内都可以见到其影子,在蜘蛛侠的战衣设计上,《漫威 蜘蛛侠》内的新白蜘蛛战衣有加入到由《蜘蛛侠:Home-coming》中的可动式眼罩设计,更加不用提在《Infinity War》电影中的 Iron Spider 战衣都会在游戏内可以解锁得到。

故事精彩尤如看美剧

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《漫威 蜘蛛侠》的故事讲述 Peter Parker 已经当了 8 年的蜘蛛侠,这是在近年的电影作品中都较少涉猎的时间段,这段时间的 Peter 在思想、人生经验更为成熟,但仍不乏与蜘蛛侠身份之间有牵扯,是可以令系列 Fans 得到新鲜感、又不会令新入坑者跟不上的聪明决定。

剧本的编写方面没有了过去电影改篇的包伏,显得更为「一气呵成」,虽然设定上,有看过蜘蛛侠电影的会觉得有点「似曾相识」,但故事越推进就越有惊喜,令玩家在游玩的过程中会不禁想要继续下一章的主线故事。

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以往的蜘蛛侠游戏女角,不论是 Mary Jane 或是 Gwen Stacy,都大多只会是 Cut Scene 中出现、讲几句对白的花瓶角色,但今作令 Mary Jane 有大量「戏份」,使她成为多年游戏史上最可爱的 Mary Jane(不骗你,真是有恋爱的感觉)

游玩元素非原创

《漫威 蜘蛛侠》在初次公布游玩影片时,由于其半潜行的玩法而被人将之与《Batman: Arkham》系列作对比,而事实上,笔者在通关后可以清楚的告诉你,《漫威 蜘蛛侠》所「致敬」的作品绝对不止《蝙蝠侠》,而是众多开放世界作品的大杂烩,大概就是旧世代的《蜘蛛侠》+《看门狗》+Assasins Creed》的感觉吧?

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拍摄 QR Code…这是在玩《看门狗》吧?

不过,这一类游戏好玩绝对有其理由,考虑到并非每一位玩家都将这些作品玩过一遍,将其他作品的有趣之处搬来《漫威 蜘蛛侠》,难以称得上是一个大「缺点」,顶多是缺乏原创性吧。

在玩法流程上,《漫威 蜘蛛侠》基本上亦与过往的《蜘蛛侠》游戏作品没有太大不同,在主线之外就是不断在城市中以蜘丝穿梭、打撃偶发的罪案、完成不同的挑战以收集「代币」,如果期待一个由头到尾都是「新」的蜘蛛侠游戏的话,可能会有点点失望。

战斗系统自由又具挑战性

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虽然有大量元素出自其他游戏,但真正让《漫威 蜘蛛侠》得分的,却是过往叫人闷到发慌的战斗场面。以往的蜘蛛侠游戏,「开放世界」与「战斗」好像两个分开的元素,在战斗时蜘蛛侠会变得有拳脚的操作,蛛丝只会在招与招之间接驳或收招。

但《漫威 蜘蛛侠》在这一方面就进行了重大革新,在格斗中间,玩家可以随时以蜘丝或其他特别工具对敌人攻击,以不同的方法发挥「创意」打撃敌人,越往后解锁更多的招式或蜘蛛道具之后,玩家就越有操作蜘蛛侠的代入感。

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然而值得一提的是,《漫威 蜘蛛侠》的战斗难度相当高,对玩家的反应及操作有一定要求,再非以往可以狂按一个按键就能解决。另外,敌人的强度「从一而终」 很强,即使是头一关的敌人,只要几拳命中就已经足以令玩家 Game Over,幸而游戏的 Checkpoint 设定的相当密,玩家在每一次的死亡之后都可以在差不多的位置实时从新挑战,未至于难得叫人掉手掣。

超多元化收集元素

收集元素乃是开放式世界中颇为重要的一环,《漫威 蜘蛛侠》一样有,而且数量还十分之惊人,笔者在攻略主线的同时会顺道收集其中的一部份,但爆机后查看,才发现各区的收集进度居然连 50% 都未有…

不过在此处不得不赞一下开发方,因为今集的收集元素在数量多之余,「质量」亦十分不俗,代币入手的方法层出不穷,不单止收集上来不沉闷,更为故事进行了大量补完。

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收集背包的过程相当有趣,事关这些背包内除了有代币奖励,更加有大量与蜘蛛侠故事背景相关的物品出现,如果对蜘蛛侠的故事有一定认识的话,想必会有多个会心微笑的时刻

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这个解锁列表,真的很长、很多种类

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提提大家,支线任务虽然有提供经验值,但绝对不及主线任务的经验来得多,想要体验故事的各位可以全力专心先打主线,亦可以顺利升级装备。

总结:迄今完成度最高的蜘蛛侠作品

《漫威 蜘蛛侠》是迄今玩过的蜘蛛侠游戏当中最为有趣的一个,不论是系统、操作、剧本以及种种细节之上,皆能够服务到玩家以至 Marvel、蜘蛛侠的忠实 Fans,虽然《漫威 蜘蛛侠》玩法的原创性上有所缺乏,然而仍然无阻它成为蜘蛛侠游戏系列的顶点。


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