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《GOD WARS》《方根书简》KADOKAWA GAMES 安田社长独家专访
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《GOD WARS》《方根书简》KADOKAWA GAMES 安田社长独家专访

2018-10-12 10:00| 发布者: admin| 查看: 142| 评论: 0|原作者: KEN|来自: 巴哈姆特
摘要: 新作游戏正在开发中。

  先前曾经在亚洲推出繁体中文版《GOD WARS》、《方根书简》和《坦克战记 异传 -末日余生-》的 KADOKAWA GAMES,社长安田善巳先前接受巴哈姆特 GNN 的独家专访,他不仅解说了该公司最新推出的游戏《GOD WARS 日本神话大战》开发的理念和想法,以及同公司未来新作品的动向,有兴趣的玩家不妨参考。

《GOD WARS》《方根书简》KADOKAWA GAMES 安田社长独家专访

编辑:《GOD WARS 日本神话大战》登场的新角色「织姫」,她在故事中的「定位」是什么呢?为什么要设计这个角色?

《GOD WARS》《方根书简》KADOKAWA GAMES 安田社长独家专访

织姫

安田:她是穿越时空来到《GOD WARS 日本神话大战》的世界,有点像引领玩家融入游戏的解说役。

  透过前作《GOD WARS ~超越时空~》的玩家问券回馈,除了强化本篇角色的深度之外,还想要带来更深层的迷宫,提供更高的难度。1 代包含钻研要素大概可游玩 50 小时,但《GOD WARS ~超越时空~》开放等级上限 99 ~ 199 级,让能力值更突破上限,也可以让每个职业的成长幅度更高,去挑战最终的极限战斗。

  「织姫」在功能面上,也担任了前作不足的减益(debuff)角色,而且成长幅度非常够也有火力,直到游戏终盘都可以发挥关键的作用,并增加战术的对应性。

  以故事上来说的话,设定是在古日本神话时代的「出云之国」,织姫以一个超然的地位和角色,观察这个国家的成形。接下来的《GOD WARS 2》将会叙述已经成形的出云之国,将如何继承给后继者发扬光大。织姬的形象是「鹤」给人长寿的印象,她会在悠久的时光中长生不老,以客观超然的地位见证《GOD WARS》世界观的历史,但这也是为什么她的形象是害怕寂寞,毕竟她熟识的人会比她先一步仙逝。

编辑:这么说的话《GOD WARS》确定会推出 2 代啰?

安田:的确,现在正在规划 2 代。之前在大约一百名玩家参加的粉丝感谢祭中说溜嘴,不小心发表了(大笑)。在此也可以透露,「织姫」是衔接 1 代和 2 代的重要角色。

  我们也够过粉丝团、问券还有其他媒体管道,收集了很多玩家的回馈,玩家想要什么我们都有听到,像是 “移动的距离太短”、“读取时间” “职业的平衡度” 。我也知道大家骂最凶的还是 PS2 等级的游戏画面”(大笑)。毕竟,第一款游戏有 PS Vita 硬件的规格限制,2 代预计会登上 PS4 NS,游戏画面的强化是优先的大前提。

  接下来,我们会慢慢的花费金钱和时间强化《GOD WARS 2》的游戏画面表现,让玩家感受到用心。应该说我们公司最喜欢「复仇战」,接下来才是真正的胜负!但现在还在撰写剧本的阶段,画面还在开发中,我们会好好加油的。

《GOD WARS》《方根书简》KADOKAWA GAMES 安田社长独家专访

《GOD WARS》《方根书简》KADOKAWA GAMES 安田社长独家专访

GOD WARS 日本神话大战》游戏画面

编辑:您认为《GOD WARS》这款作品,对玩家来说最有趣,最值得玩味的特色是什么呢?

安田:回顾 90 年代,那个时代很流行战略模拟游戏,举凡《光明与黑暗》、《Final Fantasy 战略版》和《圣火降魔录》等等,都是那个黄金年代的翘楚,我自己也很热爱战略模拟 RPG

  战略模拟 RPG 的魅力,就是比经营模拟游戏更轻度一些,例如《三国志》和《信长的野望》这些作品,必须担心生产、补给和内政之类的后勤补给之类。战略模拟 RPG 的魅力就是在游玩的时候专注在地图的攻略和角色的育成,这种玩法是我心目中理想的设计。

  我很想在现在这个时代,重现这种设计理念,继承这个系谱下去。《GOD WARS》除了重现过往的经典玩法之外,还加入了更多现代化的系统,例如 buff debuff 的增减益、还有仇恨值之类比较现代化的要素,让玩家感受到更新颖的战略模拟 RPG

编辑:接下来也想请教关于贵公司其他游戏的问题。《方根书简 Last Answer(√Letter Last Answer)》剧情和前作是完全相同的?还是有做更改?

安田:基本上是维持至今以来的故事,并追加后续的新剧情,在结局上更有余韵。有点像是后日谈的概念。

  我们也特地不去改掉大家最吃惊,还有骂最凶的 BAD Ending 部分。维持过去有点恶搞和异想天开的氛围,还会带来更好笑和更狂的追加结局。

编辑:那采取真人实景(实写)拍摄的原因是?为什么是选「山本 Ako(山本あこ)」?

安田:其实现在已经开始《方根书简 2(√Letter 2)》的策划,延续和岛根县的合作。开发最起码还要花费超过一年以上的时间吧。

  制作人也从头到脚重新检视了一次大家狂骂的地方。你知道「我们最喜欢清算了」,《方根书简 Last Answer》也有点像是 1.5 代的方式,重新挑战。

  但新推出要有什么新卖点?我们本来为了绘制游戏内的插画,就拍摄了海量的实景照片和影像数据。再加上以前就有过 “真人版” 的念头,所以后来想结合这些资源做些新东西。

  要怎么表现日高范子的声音?经过甄选后筛选出几个不错的女生,甚至自己跑去偶像演出的剧场看 Live,在下面拿着加油棒和毛巾声援演出!觉得山本 Ako 很适合这个角色,最后决定交给她演出。尤其「穿上制服很可爱」对吧。

《GOD WARS》《方根书简》KADOKAWA GAMES 安田社长独家专访

编辑:《方根书简 2(√Letter 2,暂称)》目前没有对外曝光任何情报,有可以透露的新消息了吗?

安田:目前可以确定的是,和岛根县再度合作,这次会加入之前没叙述的岛根县西部「出云市」,补完更多岛根县的风土民情。

  我可以在这里自信的说,公司投入了资深的制作人,一定会完成有趣的作品!

编辑:很多台湾的玩家游玩之后,评价都是「破关之后很想去岛根观光呢」。

安田:岛根县在日本观光地之中相对很冷门。我是岛根县土生土长的,我制作的游戏可以引起海外的民众对岛根的兴趣,我当然很开心!实际上我回岛根的时候,我常去的酒吧的酒保还说,最近多了很多台湾和中国的游戏,特地到他店里来拍照。还有碰过法国、英国的玩家跑来圣地巡礼。

  但其实在做《方根书简(√Letter)》的时候,大家都不了解游戏,还有圣地巡礼是怎么一回事。这很正常,所以店家都不太积极配合,还曾经被当成诈欺集团被赶出门过(苦笑)。但后来在游戏上市之后,因为玩了游戏前去观光的人越来越多,风向改变了。现在要去洽谈顺利多了,甚至有店家指名希望能被放进游戏里头。

《GOD WARS》《方根书简》KADOKAWA GAMES 安田社长独家专访

编辑:最后,有什么想对玩家和粉丝们说的话?

安田:最近 KADOKAWA GAMES 发表了全新作品《LoveR》这款恋爱游戏,找来了重量级的制作团队,制作《恋曲写真(フォトカノ)》的「杉山イチロウ」,以及曾经为《GOD WARS ~超越时空~》绘制角色和插图的「箕星太朗」。当然也请关注《Metal Max》团队的动静,未来还有更多发表,今后请各位持续关注 KADOKAWA GAMES

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