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《无双大蛇3》PC版今(16)日发售 还是熟悉的味道
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《无双大蛇3》PC版今(16)日发售 还是熟悉的味道

2018-10-16 10:13| 发布者: admin| 查看: 294| 评论: 0|原作者: 犬拓|来自: 巴哈姆特
摘要: 《无双大蛇3》这款新作就是让玩家体验到熟悉的「无双」。

  战术动作游戏「无双大蛇」系列最新作《无双大蛇3》继 9 27 日抢先推出 PS4 / Switch 版后,即将于明日(10 16 日)正式登陆 PC 上的 Steam 平台(欧美另发售 Xbox ONE 版)。

《无双大蛇3》PC版16日发售 还是熟悉的味道

  在本作当中,「真 · 三国无双」「战国无双」的众英雄将实现梦幻竞演,并收录「无双」系列史上最多总计 170 位可操控角色。游戏内透过追加新动作「神术」,实现更加爽快、更具震撼力的「无双动作」,也特别撰写了以神话为要素的新梦幻故事(原案 · 监修:村山吉隆)。

  制作人古泽正纪在日前也接受访问,谈到了开发团队本次对《无双大蛇3》所投注的心力,并带来相关特色解析。

 

《无双大蛇3》PC版16日发售 还是熟悉的味道

古泽正纪在东京电玩展时身穿《无双大蛇3》自制 T 恤现身会场

  • 《无双》系列最多 170 名角色展现「神术动作」

  古泽正纪提到,《无双大蛇3》本次加入了 5 位新角色(宙斯、阿西娜、珀耳修斯、阿瑞斯、奥丁),加上既有角色 165 人,来到系列总人数最多的 170 人,更在日前正式登记创下金氏世界纪录。发售后不会追加新角色,但是会企图在 DLC 方面带给给玩家更深入的体验。

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  而所谓「更深入的 DLC」,具体来说除了包含作为《无双》系列传统的服装、剧本(新的战场)、背景音乐(BGM)之外,在《OROCHI》原创的「神器」部分也会推出第二弹共 16 把神器,希望大家能够在游玩过第一遍之后,重新体验一下新的神器。 

  提到为什么这次会用「神术」当动作的新要素,古泽正纪解释道,因为这次游戏的关键词是「奇幻」,所以说在当初创作游戏的时候,考虑到如何才能比较简单地将「幻想」风格带入游戏时,就决定从动作方面切入。而首先定下来的就是要改善动作系统,不过既有的系统已经是历代千锤百炼之后的成果,因此不是将整个系统改头换面,而是企图加强深度。比如说像是把敌人聚集在一起、或是一口气向前冲,如何与既有系统相得益彰是制作团队所考虑的部分。

  因为《无双大蛇3》角色众多,角色们也有性能的不同、各有强弱,在保持角色个人特色的状况下,就是透过神术的调整来平衡。因为角色多达 170 人,要如何活用角色的个性也让开发团队伤透脑筋,但最终的结果还是满意的。

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  • 与剧情紧密结合的「神格化」让角色展现全新魅力

  作为本作的亮点之一,就是众角色的「神格化」型态,在造型上有很大的变化,让人觉得想象力相当丰富。古泽正纪指出,这些神格化型态都是从原角色的性格跟特色来发想,去思考跟我们平时所熟悉哪位神明有相似之处。

  之所以会加入「神格化」这样的设计,是由于本作的关键词为「奇幻」,加入的 5 位新角色都是神明,如果既有角色完全没有任何变化未免太过无趣。在此基础上,希望透过故事对角色产生一些影响,让人物魅力能够得到拓展。

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  比如说像是「吕布」的神格化,就是以北欧神话当中的「雷神索尔」为原型;吕布在《无双》系列中的鬼神形象与强大的战神索尔可说是不谋而合。

  而「织田信长」的神格化原型则不是取自希腊或是北欧神话,而是以古日本神话的「伊奘诺尊(即伊邪那岐)」为蓝本;毕竟在剧情当中,信长的定位跟立场与其他角色有别,也比较符合故事背景。

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  虽然一开始是有考虑过是否要依据势力而分配不同的神话系统,不过最终还是决定依照故事需求来设定,也就是说是「先决定哪些角色要神格化,然后决定适合的神明」。

  至于之后会不会在 DLC 中追加更多角色的「神格化」,古泽正纪则是给出了否定的答案。他强调,毕竟神格化是跟主线剧情息息相关,而 DLC 的追加篇章则是补完本篇剧情的一些外传,如果放在 DLC 的话就意义不大。

  • 独立于本篇外的多人对战玩法「战斗竞技场」

  不同于日前宣布追加双人模式的《真 · 三国无双 8》,本作最初就收录了双人游玩的模式。古泽正纪表示,不管是单机多人游玩,或是在线的协力游玩,双人模式主要重视的就是在游玩的过程中是否足够舒适、顺畅,以及有没有不合理之处,总之「游戏体验」本身是最重要的。

  可以多人游玩的部分,还包括了在线多人对战模式「战斗竞技场」,玩家可选择 3 vs 3 人,共计可 6 人游玩。这个模式是要争夺围绕散在地图各处的据点,玩家可直接攻击敌方玩家或是采用诱敌、绕到敌军背后等等战术,展开自身行动以及预测对手下一步动作并进行应对。

  其实此一平衡也并不局限于战斗竞技场,制作团队也有注意不要让某个角色强大到碾压一切。但是毕竟强弱本身也是角色的个性,分不出强弱的话,多达 170 人的存在意义也就没有了,所以有去调整但也有注意不要让角色失去个性。

  「战斗竞技场」是完全独立的模式。在竞技场中,无论是输是赢都会获得金钱奖励。这个模式刚开始只有十个人可以选择,会逐渐解锁新的角色,武器也是靠金钱来购买。武器在这个模式中也是相对独立的,使用起来有不同的效果,玩家可以按照自己的喜好打磨。必须注意的是,这里获得的武器是无法带回本篇的。

  • 在《真 · 三国无双 8》之后,想带给玩家怎么样的「无双」?

  而本次光荣特库摩也作出了一项新尝试,就是在《无双大蛇3》发售前,以下载版预约特典的形式在 PS Store 推出「神速版」,可先行游玩有限制功能的部分游戏主篇,并在产品正式推出后继承纪录。

  古泽正纪表示,这么做的初衷是希望让更多玩家抢先体验到这款游戏,而且也发现有别的公司有这样的做法,因此决定做出这样的尝试。古泽正纪认为,在完成度不是很高的状态下就释出体验版也不好,可能日后会有诸多调整,因此决定采用游戏最终的版本来推出「神速版」,并可将纪录引入正式版。

《无双大蛇3》PC版16日发售 还是熟悉的味道

  他也提到,先前发售的《真 · 三国无双 8》是挑战完全不同核心玩法的「无双」新作,推翻之前的许多惯例来进行全新的挑战,像是开放世界等等。《真 · 三国无双 8》确实为「无双」系列确立了一种新的玩法,但由于是第一次尝试,很多地方可能还不是很精细,甚至也有收到玩家的声音表示:「这不是无双,也不是我们追求的无双」。

  而当制作团队在打磨《无双大蛇3》这款新作的时候,目标就是让玩家体验到熟悉的「无双」。不过,新作不可能跟前作一模一样,所以就加入了奇幻要素,但归根究底还是强调动作性的部分。玩家对以往的动作系统可不必抱有疑虑,然而又加入了能够使游戏手感上更加爽快。最后,古泽正纪也以一句话为《无双大蛇3》下了总结:「大家熟悉的无双,同时也是更加爽快的无双」。

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