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暴雪创办人:希望把暴雪旗下所有经典游戏都带到手机平台
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暴雪创办人:希望把暴雪旗下所有经典游戏都带到手机平台

2018-11-5 09:45| 发布者: admin| 查看: 197| 评论: 0|来自: 巴哈姆特
摘要: 暴雪希望把旗下所有经典游戏都带到手机游戏平台。

  暴雪 此次与中国游戏厂商网易合作,打造《暗黑破坏神》系列新作、手机在线多人游戏《暗黑破坏神 永生不朽》,暴雪资深副总裁暨创办人 Allen Adham 在接受巴哈姆特 GNN 等媒体访问时表示,他们会希望把暴雪旗下所有经典游戏都带到手机游戏平台,而网易是很好的合作伙伴,所以未来若是有相关手机游戏开发机会可以考虑与其合作。

暴雪创办人:希望把暴雪旗下所有经典游戏都带到手机平台

  《暗黑破坏神 永生不朽》在 BlizzCon 正式发表后,引发全球玩家热烈讨论,游戏执行制作人同时也是 暴雪 资深副总裁暨创办人 Allen Adham,与《暗黑破坏神 永生不朽》首席游戏设计师 Wyatt Cheng、网易工作室总经理李阳、网易副总裁王怡在 BlizzCon 现场接受巴哈姆特 GNN 等媒体访问,针对《暗黑破坏神 永生不朽》的开发过程与《暗黑破坏神》系列未来计划进行解析,以下为访谈摘要整理:

 暴雪创办人:希望把暴雪旗下所有经典游戏都带到手机平台

左起 Wyatt ChengAllen Adham、李阳、王怡等在 BlizzCon 接受巴哈姆特 GNN 等媒体访问

问:此次《暗黑破坏神 永生不朽》是暴雪与网易共同合作开发,可以谈谈彼此如何分工?

李阳:网易与暴雪之前有十多年的合作经验,双方合作愉快,网易有好的手机游戏开发基础。此次合作是平等合作方式,双方没有明确分工,几乎所有游戏设计都是双方讨论、共同来完成的。

 

问:那针对《暗黑破坏神 永生不朽》这款游戏开发,暴雪跟网易分别投入多少人力呢?

王怡:具体开发人力方面我们不能透露,你可以理解成双方是五十、五十合作项目。

 

问:那在 BlizzCon 看到《暗黑破坏神 永生不朽》的动画影片是哪方制作,还是两边共同参与?

Allen Adham双方一起制作的。


问:这次《暗黑破坏神》系列从 PC 发展到手机不同平台,有什么想法?

Wyatt Cheng对我们来说,我们都是玩家、都热爱游戏,我们玩 PC 游戏,也玩桌上游戏、手机游戏等,这次《暗黑破坏神》系列能够登上手机游戏平台对我们来说是很开心的事情,这样让《暗黑破坏神》系列有新的发展机会,结合触控屏幕与手机特性将有新的操控方式,让此系列有新的发展机会。


问:这次登陆手机游戏平台,玩家互动性要如何展现?

李阳:在行动平台上和 PC 一样的部分像是组队、聊天都会有,而行动平台有其优势,语音聊天上会比 PC 更加方便,我们制作的时候会发挥行动平台的优势,让玩家有更好的体验。

Wyatt Cheng《暗黑破坏神》是个重视人际互动的游戏,手机本来就是跟他人互动,要和他人互动除了可以跟朋友透过 BATTLE.NET 交流、可以透过手机跟其保持联系外,公会也是有可能加进来的功能,这些我们都在研发当中。


问:此次发表说《暗黑破坏神 永生不朽》时间线是介于在二代和三代间,但看起来人物与怪物造型倾向三代,这方面是如何考虑的?

Wyatt Cheng我们知道故事是在这个时点发生,玩家会看到敌人有的是从二代来的,有的是在三代看到的,那也有些新敌人,或是将原有敌人重新设计、给予新的造型等。

暴雪创办人:希望把暴雪旗下所有经典游戏都带到手机平台

问:《暗黑破坏神 永生不朽》是何时决定开始制作?

Allen Adham我们开始这计划有一段时间,就不透露特定时间点。要强调的是网易与暴雪合作超过十年,有非常多年合作经验,对双方来说都是希望做出非常优秀的游戏,我们要确定游戏非常完美才会推出来。


问:暴雪旗下还有像是《魔兽》、《星海》等系列,为什么会先选择以《暗黑破坏神》来做手机游戏?

Allen Adham我们会希望把所有 暴雪 经典游戏带到手机平台。而当你想到《暗黑破坏神》就会觉得很适合做成手机游戏,像是操控性、战斗等,可以在手机游戏平台原汁原味来呈现《暗黑破坏神》体验,这对我们来说很容易想象,所以《暗黑破坏神》很适合登上手机平台,《暗黑破坏神 永生不朽》将是个真正的暗黑游戏,我们希望有一天把我们所有经典游戏带到手机平台上。

暴雪创办人:希望把暴雪旗下所有经典游戏都带到手机平台

问:手机平台效能跟 PC 还是不一样,那《暗黑破坏神》像是公会、幻化系统等所有 PC 版功能都会在手机游戏中出现吗?

李阳:我们现在无法告诉大家哪些 PC 版的系统会在手机平台出现,哪些不会,我们会慎重设计游戏系统 届时提供给玩家的系统都是适合手机平台的,请玩家不用担心。


问:那 iOS Google Play 两个平台的玩家届时可以互通吗?

李阳:我们两个平台都会支持,但两个系统玩家是否可以互通,目前尚未要透露相关消息。


问:我知道暴雪想做最好的游戏,那你们对优秀游戏的定义是如何,例如像 SUPERCELL 只要游戏封测没达到 KPI,就砍掉这款游戏,那 暴雪 优秀游戏的标准为何?

Wyatt Cheng暴雪要做出最棒的游戏,而网易和我们看法一致,藉由双方强项一起合作,可以做出优秀的游戏。KPI只是评估的一个方法,并非绝对。

Allen Adham暴雪和网易是世界上最棒的两家公司,这款游戏绝对不会半途而废。


问:当《暗黑破坏神 永生不朽》发表后,你们有接受到玩家什么回馈意见吗?

Wyatt Cheng我们才刚宣布这款新作,玩家在展场也才刚第一次玩到游戏,目前听到他们觉得印象很深刻。

暴雪创办人:希望把暴雪旗下所有经典游戏都带到手机平台

问:那《暗黑破坏神 永生不朽》是否会有商城或 PVP 系统?

李阳:我们现在所有精力都集中在如何把《暗黑破坏神》的体验,如何在行动平台上展现出来,所以不管是商城或是 PVP 都还没有详细设计,现在还没有信息可以分享。


问:现今很多手机游戏都流行自动战斗的机制,《暗黑破坏神 永生不朽》也会有自动战斗的机制吗?

李阳:当前我们所有精力都是把《暗黑破坏神》的体验原汁原味做到手机游戏平台上,所以尚未决定是否会有自动战斗功能。


问:那能透露《暗黑破坏神 永生不朽》游戏完成度吗?

李阳:目前游戏研发完成六个职业、每个职业有十多个技能,还完成包括八个野外场景、七个地下城。

暴雪创办人:希望把暴雪旗下所有经典游戏都带到手机平台

暴雪创办人:希望把暴雪旗下所有经典游戏都带到手机平台

问:很多手机游戏会考虑女性玩家,《暗黑破坏神 永生不朽》有考虑加入元素吸引女性玩家吗?

李阳:我们针对不同性别与喜好的玩家,都尽可能希望满足他们需求,但我们不会因此特别改变《暗黑破坏神》游戏风格。

 

问:您刚提到希望把所有经典游戏都做成手机游戏,那后续几款 IP 会和网易合作开发手机游戏吗?

Allen Adham我们和网易彼此合作超过十年,是很好的合作伙伴,所以有任何机会,我们都可以考虑。

王怡:我们两家公司合作十年,都是以研发为基础。而《暗黑破坏神 永生不朽》当初其实是双方在讨论合作机会时,所讨论出来的新方向,那从网易角度来说,当然希望是有机会能更加紧密、长期合作。


问:《暗黑破坏神 永生不朽》游戏发行分工?

Allen Adham网易会负责中国市场,暴雪负责其他地方的发行。

 

问:副本内容这方面怎么设计?玩家对于传奇装备非常关心,可以谈谈吗?

Wyatt Cheng地下城部分因为我们觉得《暗黑破坏神 永生不朽》是个持续演进的游戏,之后会有新的数据片,现在有七个副本地下城。

  装备来说,传奇装备是网易和 暴雪 共同开发项目,在《暗黑破坏神 3》中装备可以改变角色能力,我们会希望把这点保留下来。


问:那手机版会一次收费,还是免费下载,之后收费模式呢?

Wyatt Cheng现在我们还在专注于开发好的游戏内容,主要以开发最优秀的游戏为优先,之后完成了,再想收费方式要怎么做。

 

问:那《暗黑破坏神 永生不朽》会有乳牛关吗?

Allen Adham这是秘密。「There is no cow level(笑)」。(注:英文这句为当初《星海争霸》的密技)


问:我们知道一、二代是暴雪North 制作,核心玩家觉得一、二代那种黑暗、歌德式风格是游戏核心基调,但看起来手机版比较像三代,这美术风格可能会改变吗?

Allen Adham由于《暗黑破坏神》这次来到行动平台上,我们必须考虑到各种光源环境下,都要可以玩,不管是室内或是室外都要让玩家适合游玩,所以在画面会做得偏向比较亮。

  《暗黑破坏神》PC 版一、二、三代是限制级游戏,来到手机平台必须要普遍级,要适合更多群众,所以设计上会比较接近三代比较亮的环境。我们知道玩家喜爱一、二代风格,在游戏日后发展的时候,我们也会听进去玩家的声音。

 

问:现场试玩版本发现,游戏取消了魔力(MANA),只剩下冷却时间了吗?

李阳:目前试玩版本的确没有魔力,只有冷却时间,但我们目前不保证在上市就是这样的设计。试玩版本只是在尝试、测试的状态,这次是想要让玩家简单就可体验到刺激内容,所以采取了这样的方式。


问:整个手机游戏市场已经竞争非常激烈,为什么 暴雪 这么晚才选择进入这个手机游戏市场?

Wyatt Cheng老实说,暴雪 的游戏研发团队都是玩家,喜欢玩游戏,每个人也都会玩很多行动游戏,以《暗黑破坏神》来说,我们觉得它的游戏核心方式,打怪捡宝等很适合在手机游戏推出,所以在手机游戏平台推出这款经典游戏是很适合的时候。

暴雪创办人:希望把暴雪旗下所有经典游戏都带到手机平台

问:《暗黑破坏神》 Switch 版本才刚上市,Switch 也方便移动中游玩,性能也不错,那跟手机游戏的考虑有何不同?

Wyatt Cheng:两个平台我都爱。我也会用 Switch 玩《暗黑破坏神 3》,也会想要用手机玩《永生不朽》。

  这两平台相比,一个是倾向人际互动、会有公会功能,我们希望《永生不朽》是全新故事、全新游戏,可以让暗黑世界更丰富。


问:由于中国环境比较特别,《暗黑破坏神》游戏中会出现很多血液、骷髅等,那到时《暗黑破坏神 永生不朽》要如何适应中国市场?

李阳:这不只是中国问题,各地都有其文化,那《暗黑破坏神 永生不朽》是款要推向全世界的游戏,所以会符合各地文化与法律规则,那在美术风格我们会找到合适统一的方式。

王怡:网易过去有把《暗黑破坏神 3》带到中国的经验 ,那时游戏有合格过审查,网易很重视青少年与游戏防沈迷等问题,所以我们也希望在游玩同时,也能保护青少年。


问:未来这款是否有 PC 平台的计划?

Allen Adham《暗黑破坏神 永生不朽》目前没有计划在 PC 平台推出,这款游戏目前非常适合手机游戏我们知道有的 PC 玩家会用仿真器来游玩手机游戏,对此我们没有禁止的打算。


问:玩家还是非常关心《暗黑破坏神》系列PC 版的未来,那可以透露《暗黑破坏神》系列在 PC 平台是否会有新游戏开发计划?

Allen Adham之前我们在推特上有声明,有很多团队针对很多《暗黑破坏神》的项目在进行研发,这个声明到现在都仍是真的、是成立的,《暗黑破坏神》对 暴雪 而言,是我们核心的系列之一,我们会持续开发。


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