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二十年后回忆《塞尔达传说:时之笛》
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二十年后回忆《塞尔达传说:时之笛》

2018-11-22 15:41| 发布者: 横滨水手| 查看: 320| 评论: 0|来自: Transfun编译
摘要: 动人的文章。望每位读者点击后读完都不忘对游戏的初心。

二十年后回忆《塞尔达传说:时之笛》

《塞尔达传说:时之笛》(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)迎来了二十岁生日。NintendoLifeSteve Bowling写了一篇长文,回顾他与《塞尔达传说:时之笛》之间的故事。

 

《塞尔达传说:时之笛》(本文编辑注:以下简称《时之笛》)二十岁了,比NintendoLife还大,比大多数游戏网站的历史都更长。但它仍影响现在大大小小的游戏。评分方面,它的得分高居前列。即使按2018年对游戏品质的标准去评判,《时之笛》也是一部不可思议的游戏,而它在二十年前就是传奇般的存在。今天我想跟大家谈谈《时之笛》的文化印象。

《时之笛》问世的几年前,那时任天堂有举办一项一年一度的活动,叫初心会Shoshinkai)。1995年活动的主角是任天堂64。任天堂展示了硬件产品和很多游戏,但我最关心的是塞尔达的宣传视频。那段影片只有十秒,却让十三岁的我爱上了它。我确信《塞尔达传说》肯定会随任天堂64一起发售,所以我决定要买一台任天堂64,而且是第一天就要买。

但我错了。19966月,任天堂64在日本面世。我第一时间就用工作赚来的钱预订了一台。收到游戏机后,我发现里面没有《塞尔达传说》。但里面有很不错的游戏,就比如《超级马里奥64》。这部游戏为我对马里奥系列的认知奠定了基础。我跟着马里奥在蘑菇王国里闯荡,想着带着剑从加农手中拯救海拉尔。《超级马里奥64》塑造了我对马里奥系列的感受,但《时之笛》最终改变了我对游戏的看法。

1996年,我打完了《超级马里奥64》,心头最大的盼望又回到了塞尔达。那个时期,互联网还不像现在这么发达。我一有空就上网找寻所有相关的信息,搜索塞尔达传说的蛛丝马迹。任天堂发了很多游戏的图片。我恨不得把脸贴在网站上,每天浏览各个留言板。我当初见到的短片里,林克的头发还是棕色,眼睛似亮晶晶的珠子。我见证了他在最终的《时之笛》里头发变成了金色,眼睛是蓝色的。各种传媒渠道传来塞尔达的消息。我一遍一遍地读了长长短短的杂志文章,看了各类视频。

二十年后回忆《塞尔达传说:时之笛》

时间走到了1998年。任天堂发了一部新的塞尔达预告片,影片会在电影院里放映。得知这条新闻后,我旋即踏上了自行车,赶到电影院买了一张票。影片最后确定了发售时间:19981123日。几年的等待终于要结束了,我一定要买到这款游戏。

煎熬的等待后,那一天来了。我起床,收拾去学校。第一堂课后,我就逃课了,奔向等在校外的哥哥。我跳进他的车,意识到再过不久我就会见到我期盼了太久的金色游戏盒。到达商场后,我直奔Software Etc。我在柜台展示了预付收据,问他们要我的塞尔达。

没货。收银员的回答让我根本没法理解。多年后我立于他的角色时才懂了他的感受。他告诉我们二十分钟后再去。我们有了货就肯定会拿出来啊。那年我还年轻,不懂无能的店员为什么这样对待我。我坐在了地上,哥哥也坐在我旁边。后来又一个人来拿货,之后坐在了我后面。越来越多焦急的人在我后面排成了长队。那是我第一次看见这么多人排队等一件商品。队伍一直排到了门外,伸至商场的出口。本地的媒体闻讯赶来,问我们这么多人在等什么。

几个小时过后,一位经理的表情放松了,他说他们已经派人开车去镇里的联合包裹中心,取我们的游戏。我们一个接一个结了账,赶回家,急着亲眼见证林克最新的冒险值不值我们多年的等待。我不要读任何评论文章,也不想看别人讲《时之笛》的故事。虽然我看过评分,但我还不知道具体是什么样的游戏。

二十年后回忆《塞尔达传说:时之笛》

《时之笛》像两年前的《超级马里奥64》一样,很快抓住了我的心。科克里森林(Kokiri Forest)正适合作为起点。我收集了科克里剑,买了盾牌,前往德库树。这段路程着实有趣,但我见到海拉尔平原时震惊了。海拉尔城看起来还遥远,远处出现了死亡山和那环形的云。

接连几天我都沉浸在这部游戏中。我按地图跑到了城镇,跟塞尔达公主讲话。我从贾布鱼的肚子里救出了露多,从Volvagia处救了Goron。我跟随时间旅行,唤醒了贤者。我闯入了海拉尔城,跟加农战斗,解救了塞尔达。但游戏没结束。海拉尔还有东西等待我去发掘。我着迷于寻找游戏里的秘密。我在网上的留言板跟别人讨论能否找到三角之力。我走遍了海拉尔的每一寸土地,看自己是否错过了什么。我抓了每个Big Poe,找到了每颗心,杀了全部的一百个黄金蜘蛛。几个月后我觉得自己已经找遍了游戏里的一切。我与林克的旅程结束了。

二十年后我还清晰地记得首次见到《时之笛》的心情。我还感受到了时至今日它对游戏的影响。去年的《塞尔达传说:旷野之息》蕴藏有《时之笛》的印记,小到游戏的Z键锁定,大到林克的形象。看着《旷野之息》里的林克,我想到了64位时代里的林克。

这些年我常常要重新打开《时之笛》,再次感受它的气息,体验那动人的故事,重历华丽的冒险。现今很多游戏的品质超过了《时之笛》,但《时之笛》在游戏历史上的重要性是无可比拟的。再过二十年,我对它的感情都不会变淡。


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