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《异度神剑 2》游戏总监高桥哲哉专访 请教游戏世界观背景和各种系统的意义 ... ...

 

本文翻译自4gamer.net  


       任天堂于 2017 年 12 月 1 日推出了任天堂Switch专用角色扮演游戏《异度神剑 2(ゼノブレイド 2)》。

 

  本作的游戏舞台是以浮在天空中的「世界树」为中心,四周有广大云海,称为「阿尔斯特(アルスト)」的世界,是款融合科幻和奇幻背景的角色扮演游戏。在这个人类栖息在超巨大生物「巨神兽(アルス)」背上的世界里,主角是与亚种生命体「神剑(ブレイド)」结伴来作战的「剑主(ドライバー)」,采用独特的世界观和游戏系统。

 

  延续系列首部作品《异度神剑(旧译:异域神剑)》(Wii / New N3DS)以及《异度神剑 X》,游戏一样由 Monolith Soft 负责开发。这次有机会请来在本作当中担任游戏总监、原案以及剧本等工作的 Monolith Soft 开发者高桥哲哉,对他进行专访,请教本作开发目标和开发秘辛。

 

  另外,日前也已经刊出本作初期试玩报导,有兴趣的玩家不妨配合参考。

 

巨神兽游动的云海 是与故事基础有密切关系的存在

底下到底有些什么

 

4Gamer:今天请多多指教。《异度神剑 2》是延续初代《异度神剑》(以下称为《异度神剑 1》)和《异度神剑 X》的系列第三款作品,是否能请教这次用回正统续作数字标题的理由。


 


高桥哲哉(以下简称为高桥):因为《异度神剑 X》是一款以开放世界作为基础,把游戏主轴放在任务和探索上的作品,和《异度神剑 1》这种以故事为主轴的角色扮演游戏,可以说两者的方针是完全不同。因为这次同样采用了以故事为主轴的设计,所以才会延续《异度神剑 1》,让本作使用正统续作的数字标题。

 

  也因为这样,本作的地图并不是完全开放世界地图,而是有区分出不同的区域,但是让玩家在各区域中能够自由进行游戏,就完成一款能够同时享受故事和游戏系统双方乐趣的作品。

 

4Gamer:故事和世界观(和前作)是否有延续呢?

 

高桥:并没有直接关系,主要是为了让大家能直接意会到本作是《异度神剑 1》的直系作品,所以才会套上《2》这个数字。

 

4Gamer:所以就算没有玩过系列作其他作品,在玩游戏时也不会有任何阻碍对吧?

 

高桥:没错。当然我们也有准备《异度神剑 1》玩家看到,会露出会心一笑的设计,但故事本身是独立完结的作品,就算是没玩过系列其他作品的玩家,也能享受到本作的乐趣。

 

4Gamer:本作的游戏舞台,是设定在巨神兽身上,让人感觉和在《异度神剑 1》登场的巨神以及机神的设定,风格可说是十分类似,高桥总监对于这类世界观是不是有什么特别的感情呢?

 

高桥:根源应该是我认为,既然都是要冒险,那在非日常风景底下冒险会比较有趣。

 

  就这层意义上来说,本作也可以说是为了让《异度神剑 1》的玩家,也能够快速进入状况,才会准备了巨神兽这个设定作为舞台装置。

 

 

4Gamer:在巨神兽上的景观真的非常美丽,而且十分壮阔,让人能感受到其美学呢。

 

高桥:在一段漫长冒险之后,好不容易才抵达的地方,如果什么都没有,那就太空虚了啊。所以才会在每一个地点,都一定有准备某些「奖励」。

 

4Gamer:那在冒险后抵达的巨神兽尽头,可以看见广大的云海,这又是从什么地方得到的灵感呢?

 

高桥:其实云海是和故事根本要素有密切关系的存在,是从这出发推导出游戏现在的景观。如果说得太详细,那就一定会泄漏到剧情,所以我在这边就不多说了(笑)。

 

4Gamer:那我们换个方式来问……

 

  那片云海,是不是就差不多是现实世界的大海呢?

 

高桥:也许是可以这样说,云海终究是最表层部份的状态,因为有接触到大气,所以看起来才会象是云朵,实际设定是非常接近水的物质。也就是说和现实世界的云海其实又不太一样。

 

4Gamer:这也就是说,应该要想成在云海底下还有其他东西存在?

 

高桥:没错,在云海里面到底是什么,会随着游戏发展,一点一点逐渐揭露。

 

剑主和神剑的关系性

是来自「超人力霸王」

 

4Gamer:在本作当中,玩家操纵的剑主,和其伙伴神剑,这两个存在拥有很重要的地位,为什么会使用这种设定呢?

 


高桥:其实在设定之前,是先想出和系统有关的部份。在《异度神剑 X》是采用名为「技艺面板(アーツパレット)」,必须要用方向键来选择招式加以施展的系统,但这个系统有很难一边移动一边操纵的问题,而且使用起来也不太直觉等等,必须要反省的地方存在。

 

  所以在这次,我们是先着眼于任天堂Switch主机的特征之一,也就是分为左右两个 Joy-Con ,两边各自有其按钮存在,去配合这个规格,设计出操作更为直觉的系统。但是只有系统本身并不有趣,于是便开始思考,能不能在操作上附加角色个性,最后才会想到剑主和神剑这样的关系性。

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本文作者2017-12-6 19:23
admin
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