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《异度神剑 2》游戏总监高桥哲哉专访 请教游戏世界观背景和各种系统的意义 ...
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《异度神剑 2》游戏总监高桥哲哉专访 请教游戏世界观背景和各种系统的意义 ...

2017-12-6 19:23| 发布者: admin| 查看: 1395| 评论: 0
摘要: 高桥哲哉是《异度神剑2》的游戏总监,也负责了游戏原案、剧本等工作,4gamer.net对他进行了专访,我们一起来看看吧。

本文翻译自4gamer.net  


       任天堂于 2017 年 12 月 1 日推出了任天堂Switch专用角色扮演游戏《异度神剑 2(ゼノブレイド 2)》。

 

  本作的游戏舞台是以浮在天空中的「世界树」为中心,四周有广大云海,称为「阿尔斯特(アルスト)」的世界,是款融合科幻和奇幻背景的角色扮演游戏。在这个人类栖息在超巨大生物「巨神兽(アルス)」背上的世界里,主角是与亚种生命体「神剑(ブレイド)」结伴来作战的「剑主(ドライバー)」,采用独特的世界观和游戏系统。

 

  延续系列首部作品《异度神剑(旧译:异域神剑)》(Wii / New N3DS)以及《异度神剑 X》,游戏一样由 Monolith Soft 负责开发。这次有机会请来在本作当中担任游戏总监、原案以及剧本等工作的 Monolith Soft 开发者高桥哲哉,对他进行专访,请教本作开发目标和开发秘辛。

 

  另外,日前也已经刊出本作初期试玩报导,有兴趣的玩家不妨配合参考。

 

巨神兽游动的云海 是与故事基础有密切关系的存在

底下到底有些什么

 

4Gamer:今天请多多指教。《异度神剑 2》是延续初代《异度神剑》(以下称为《异度神剑 1》)和《异度神剑 X》的系列第三款作品,是否能请教这次用回正统续作数字标题的理由。


 


高桥哲哉(以下简称为高桥):因为《异度神剑 X》是一款以开放世界作为基础,把游戏主轴放在任务和探索上的作品,和《异度神剑 1》这种以故事为主轴的角色扮演游戏,可以说两者的方针是完全不同。因为这次同样采用了以故事为主轴的设计,所以才会延续《异度神剑 1》,让本作使用正统续作的数字标题。

 

  也因为这样,本作的地图并不是完全开放世界地图,而是有区分出不同的区域,但是让玩家在各区域中能够自由进行游戏,就完成一款能够同时享受故事和游戏系统双方乐趣的作品。

 

4Gamer:故事和世界观(和前作)是否有延续呢?

 

高桥:并没有直接关系,主要是为了让大家能直接意会到本作是《异度神剑 1》的直系作品,所以才会套上《2》这个数字。

 

4Gamer:所以就算没有玩过系列作其他作品,在玩游戏时也不会有任何阻碍对吧?

 

高桥:没错。当然我们也有准备《异度神剑 1》玩家看到,会露出会心一笑的设计,但故事本身是独立完结的作品,就算是没玩过系列其他作品的玩家,也能享受到本作的乐趣。

 

4Gamer:本作的游戏舞台,是设定在巨神兽身上,让人感觉和在《异度神剑 1》登场的巨神以及机神的设定,风格可说是十分类似,高桥总监对于这类世界观是不是有什么特别的感情呢?

 

高桥:根源应该是我认为,既然都是要冒险,那在非日常风景底下冒险会比较有趣。

 

  就这层意义上来说,本作也可以说是为了让《异度神剑 1》的玩家,也能够快速进入状况,才会准备了巨神兽这个设定作为舞台装置。

 

 

4Gamer:在巨神兽上的景观真的非常美丽,而且十分壮阔,让人能感受到其美学呢。

 

高桥:在一段漫长冒险之后,好不容易才抵达的地方,如果什么都没有,那就太空虚了啊。所以才会在每一个地点,都一定有准备某些「奖励」。

 

4Gamer:那在冒险后抵达的巨神兽尽头,可以看见广大的云海,这又是从什么地方得到的灵感呢?

 

高桥:其实云海是和故事根本要素有密切关系的存在,是从这出发推导出游戏现在的景观。如果说得太详细,那就一定会泄漏到剧情,所以我在这边就不多说了(笑)。

 

4Gamer:那我们换个方式来问……

 

  那片云海,是不是就差不多是现实世界的大海呢?

 

高桥:也许是可以这样说,云海终究是最表层部份的状态,因为有接触到大气,所以看起来才会象是云朵,实际设定是非常接近水的物质。也就是说和现实世界的云海其实又不太一样。

 

4Gamer:这也就是说,应该要想成在云海底下还有其他东西存在?

 

高桥:没错,在云海里面到底是什么,会随着游戏发展,一点一点逐渐揭露。

 

剑主和神剑的关系性

是来自「超人力霸王」

 

4Gamer:在本作当中,玩家操纵的剑主,和其伙伴神剑,这两个存在拥有很重要的地位,为什么会使用这种设定呢?

 


高桥:其实在设定之前,是先想出和系统有关的部份。在《异度神剑 X》是采用名为「技艺面板(アーツパレット)」,必须要用方向键来选择招式加以施展的系统,但这个系统有很难一边移动一边操纵的问题,而且使用起来也不太直觉等等,必须要反省的地方存在。

 

  所以在这次,我们是先着眼于任天堂Switch主机的特征之一,也就是分为左右两个 Joy-Con ,两边各自有其按钮存在,去配合这个规格,设计出操作更为直觉的系统。但是只有系统本身并不有趣,于是便开始思考,能不能在操作上附加角色个性,最后才会想到剑主和神剑这样的关系性。


4Gamer:剑主和神剑之间的关系性,是提供武器这种很特别的关系,说起来和一般的伙伴又不太一样呢。

 

高桥:神剑可以吸收被称为「乙太(エーテル)」,存在于大气当中的能源,并且将其化为武器送出。剑主就可以运用这个武器来作战,两人互相搭配起来的过程就称为「契约(エンゲージ)」,在设定上和神剑缔结契约之后,剑主的力量或敏捷度都会提升到远超越一般常人。这也是为什么雷克斯明明是个十五岁的少年,但是却可以发挥出那么强悍的战斗力,就是因为他和神剑缔结了契约。

 

4Gamer:在游戏设定的范围之内,就已经有一个可以解释的理论了呢。

 

高桥:在剑主挥动武器时,武器里也会持续累积能源,这时再把武器交给神剑,就能够解放累积的能源,来施展出强悍招式,这过程就会型成一个循环。

 

  以《超人力霸王》当中的早田队员和超人力霸王来比喻,可能会让大家比较好了解。也就是从拥有力量的人身上,获得力量而变得更加强悍的人挺身出来战斗的关系性。

 

4Gamer:原来如此,这的确是很好了解(笑)。

 

高桥:连本作的故事设定本身,其实都能够直接套用到超人力霸王的故事里面,只不过做游戏毕竟是没办法把四十公尺高的巨人塞进画面里,所以才会缩小到和人类差不多大,并且描写成男主角和女主角的故事(笑)。

 

4Gamer:然后就和在游戏官方网站上也有提到的「当男孩遇上女孩的少年风格故事」这个关键字连结起来了吧。

 

高桥:就是这样没错。

 

 

4Gamer:把超人力霸王式的设定,升华成当男孩遇上女孩式的作品,这还颇令人意外的呢。

 

高桥:关于当男孩遇上女孩这个部份,大概有受到我一直以来都很喜欢的作品,也就是《银河铁道 999》的影响。因为最近我参与的作品,通常都是描写在一个较为灰暗世界中的角色,所以才会想要在本作当中回归童心,以自己过去喜欢的作品为根本来制作。

 

4Gamer:这次的游戏主角雷克斯,的确是一个很活泼,很有少年感觉的主角。

 

高桥:对啊,最近常常可以看到被称为「小说家系(日本网络小说网站)」的小说,里面的主角完全不用努力,也不会碰上危机,但却又十分强悍,大受其他女性角色欢迎,其实我也知道推出这种角色的作品,是现在市场上最走红的倾向。

 

  但是因为我本身是个有点爱闹别扭的人,所以这次也是刻意走想要和这类作品拉开距离的风格,于是最后才会连结到本作故事的主题,当男孩遇上女孩的少年风格故事。

 

4Gamer:和雷克斯进行同调的焰,在日前释出的「《异度神剑 2》Direct 2017.11.7」当中,公开了和光其实是同一人物的设定,在玩家间引起不小的话题,这个设定又有什么样的目的呢?

 

高桥:如果要说明在故事上的意义,那又会变成在泄漏剧情,所以就先暂且不提,从系统和外观上来说的话,大家应该可以想成是在近代超人力霸王作品当中,常见的所谓模式切换。

 

  焰和光都是攻击型神剑,但两人的特色又完全不同,所以应该也能够让玩家享受到玩法的变化才对。

 

可以获得的神剑有 40 种以上

就系统平衡来说,一般神剑其实也能强化到一定程度

 

4Gamer:本作的战斗系统,和过去系列作品一样,最大特征就是采用实时战斗,对于这点是不是有什么特别讲究之处呢?


 


高桥:最大的理由应该是在游戏当中如果要插入读取的话,总是会让人觉得扫兴,为了避免这种情况发生,所以才会采用实时制战斗。

 

  但其实这我们也还在努力当中,比如说要从地图或是战斗中触发事件的时候,还是会产生读取,总有一天希望能够把包含这部份在内,游戏的所有部份通通都作成无接缝。

 

4Gamer:象是进入战斗时没有间断,或者是从初期就可以发现超强的敌人在地图上走动等等情况,感觉起来就象是在玩多人连线角色扮演游戏(MMORPG)一样,是不是有特别考虑到这点呢?

 

高桥:能够表现出本作的世界观,同时又能让玩家想要持续在这个世界里进行游戏的做法,我觉得象是这种风格应该是最合适的手法才对,所以确实是有刻意表现得象是 MMORPG 一样。

 

4Gamer:在一开始就会冒出很强悍的敌人,不管是要直接去挑战,还是在其他敌人作战时有附近的强敌来干扰,对一开始玩的玩家来说实在是很令人吃惊。

 

高桥:我想绝大多数的玩家,应该都会在某些场面下接受到高等级怪物的洗礼才对(笑)。在经过这个过程后,就能够产生「总有一天要打倒你」的动力。如果是直线式的地图,会在最后才出现这种敌人,对于角色扮演游戏来说是很理所当然的发展,但是对于在一开始就碰上,而且还洗过牠洗礼的强敌,等自己成长之后再回来重新挑战,最后获得得到的成就感可是相当不同呢。

 

4Gamer:不仅是强敌,在战斗中还会常常碰到与其他敌人会合的情况对吧。

 

高桥:这是因为制作现场希望连怪物的思考逻辑,都能够比《异度神剑 1》还要灵活,所以才会变成现在的设计。

 

4Gamer:话说回来,在《异度神剑 X》战斗队伍是四个人,但这次变成三个人,果然是因为剑主和神剑要成对登场,所以场上一共会有六个人的关系吗?

 

高桥:没错,之所以会变更队伍人数,战斗时的画面处理确实是主要理由之一。因为就系统上来说,剑主和神剑一定会成对登场,如果在战斗时要派出八个角色的话,对于资源管理和处理速度,都会造成很大的影响。

 

4Gamer:变成这样的话,玩起来就不太舒服了呢。那除了在故事中一定会加入的伙伴以外,游戏里面准备了多少神剑呢?

 

高桥:连一般神剑都一起算的话大概有 40 个神剑。另外包含游戏扩充票在内,游戏发售后也预定会透过更新新增更多神剑。

  

4Gamer:神剑有分一般和稀有,那稀有神剑到底是多「稀有」啊?

 

高桥:虽然说是稀有,但其实又不是那么稀有(笑)。

 

4Gamer:咦?

 

高桥:在故事一开始,爷爷给雷克斯的「无铭核心水晶(无铭のコアクリスタル)」,因为同时也是教学模式,所以设定成一定不会出现稀有神剑,但是从第二次开始就很有可能会出现。而且随游戏发展,还会获得不少阶级更高的核心水晶,基本上平衡度是调整成普通进行游戏,就会获得一定数量的稀有神剑。

 

  另外,一般神剑也有以星数来区分出阶级高低,如果是最高阶级的四星神剑,其实也是相当强悍,甚至出现机率还比容易取得的稀有神剑要低。

 

4Gamer:那会不会游戏玩到全部后,有拿到稀有神剑,但是却没有出现四星的一般神剑啊?

 

高桥:搞不好会有这种情况。而且说到一般神剑,因为基础能力和技能是随机决定,所以运气好的话还可能会出现比稀有神剑更好用的一般神剑。

 

  稀有神剑当中也有不少虽然特定能力十分突出,可是相对也有其弱点存在的神剑,如果从平衡性上来看的话,有些时候可能会觉得一般神剑比较好用呢。

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