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《鬼泣5》攻略 战斗心得新手上路!
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《鬼泣5》攻略 战斗心得新手上路!

2019-3-13 11:50| 发布者: admin| 查看: 219| 评论: 0
摘要: 希望这个《鬼泣5》的 新手教学文章能够帮助各位更快享受游戏。

没玩过DMC?去哪儿做功课

团队十分贴心,今次离上一作相隔10年,不单会有新玩家加入而且就算是老玩家怕也大都忘了剧情了,因此在游戏中准备了「History of DMC」影片,让玩家简单了解系列背景。其实看不看对实际游玩流程影响不大,不过可以更了解游戏中各角色的背景和关系,玩起来更加投入。

各种Orb(魂石)用途

玩家在流程中会获得各种魂石(Orb),各有不同用途。

红魂石(Red Orb

等于金钱,用来学习技能、购买尼罗Nero的机械臂等道具,以及Gameover时可付钱原地复活(续关)。由于今集需要为三个可用角色分别学习技能,对红魂石的需求十分大,如何快速获得红魂石可参看以下攻略:

蓝魂石(Blue Orb

增加体力上限,三角色共通(不用升3次)。可以在商店中购买到一定数量,其余就要在各关卡及Secret Mission中收集,4个碎片可以合成一个完整的Blue Orb

紫魂石(Purple Orb

增加但丁和VDevil Trigger(「爆气」)计量表上限,可以在商店中购买到一定数量,其余就要在各关卡及Secret Mission中收集,4个碎片可以合成一个完整的Purple Orb

金魂石(Gold Orb

当玩家力尽时可消费一个金魂石(或一定数量的红魂石)原地满血复活,打Boss时十分方便,但是太依赖也不好。主要入手方法为在地图中拾取、每天登入游戏或在其他玩家的Shared single play段落中获得「Stylish」评价。

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每日登入就可以得到Gold Orb。(由于Xbox设计不能将主机上的cap图直接抄落USB手指,所以这里为求方便直接用手机影mon,画面质素敬请原谅。)

随时可以回带打旧关

有时在关卡中探索时「惊鸿一瞥」见到远处有道具,但可能因为已越过该地区不能返回(信我,会经常发生的),但不用太慌张,因为游戏可以随时重新游玩所有已通关的关卡,之后有需要时随时再进入该关卡拿取便可以了。

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找不到路就按L3

虽然关卡设计大都已经十分「一本道」,但如果仍然对认路有问题,又或因为一轮战斗后认不清方向,只要按实L3发动「恶魔视觉」,即会将视角转向前路位置。不过一般来说通常是反过来使用,知道前往下一版的路后,便可以去探索其他方向寻找有没有隐藏道具或红魂石等。

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除了Boss战不要复活

如果玩家不幸战败,可以使用红魂石或金魂石「原地复活」,但是并不太建议玩家在第一周目就使用。主要是关卡Check point很多,加上就算战死gameover也会保留玩家获得的红魂石,可以说gameover时除了由上一个check point起的一段路玩家要再打一次外,几乎没有任何损失,那倒不如将红魂留来学技能、金orb留在更高难度才使用吧。

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先不要想太多连招

老手当然会以打出帅气连段为目标(也是鬼泣系列核心价值之一,就是要型要chok嘛);但如果是动作游戏生手,建议先不要想太多关于怎样连段打combo,老老实实斩就不停三角、射就不停正方、要回避就拚命R1+方向+X,一次只做一件事,会比较容易上手。尤其是学习蓄力射击技能后请多加使用,因为蓄力射击可以让玩家在一定距离外牵制敌人,之后再用接近攻击就会安全得多。虽然鬼泣是个操作上限很高的游戏,但在较低难度下,其实一直不停按斩(三角)、再最低限度地回避和射击一下也通常能够过关,不用太担心无法通关(当然要挑战Dante must Die难度就是另一个世界了)。

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还未熟习操作之前不用想太多连段,结结实实地一下一下、一只一只打就可以了。

最紧要呢样!学识几时Lock几时不LockR1

鬼泣的操作系统和近年《尼尔》、《战神》、《血源诅咒》等动作游戏大作不太相同:大部份动作游戏都是按一个键(一般是X或者O)就能闪避,而DMC则需要先锁定敌人(R1)再按方向+X才能回避,并不是一个十分「就手」的操作。很多时候比起闪避,直接甩Lock往左右跑或者二连跳是更有效的回避手段。(所以也建议不要太迟解锁二连跳技能)

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例如尼禄本来按圆圈是发动机械臂,但若按实R1+圆圈就会射出钩索;要灵活运用机械臂和钩索就看你R1按和放得准不准了。

更重要是一些招式需要锁定或解除锁定才能使出,例如大部份剑招都需要锁定,但尼罗的机械臂却需要无锁使用(锁定就会变成钩索);加上按不按住R1也会令玩家移动方向产生变化,所以对于初接触此游戏的玩家来说,战斗中最重要是熟习什么时候按、什么时候放R1;一直按实或完全不按锁定都会令战斗力大幅下降。最基本是输出时就按实R1、走位时就放开,当然也视乎战况而定。当你熟习了Lock和各武器的运用后便算是熟手了,可以尝试挑战各种极限操作连技等等。


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