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《异度神剑2》100小时通关评测:超水平大满足RPG良作

Wii平台令人眼前一亮的神作《异度神剑》,走到去滑铁卢玩完会黑人问号的WiiU异度神剑 X》,笔者终于等到高桥哲哉在Switch这新一作《异度神剑2》(异度神剑2)。由公布至今此作都令笔者非常担心,担心剧情会否又留大伏笔、担心那个抽蛋系统会否变相削弱了主角众的描写、担心这样多的国家会否交代不来、担心同步中文化会否太赶工。而玩完后的结果如何,以下同大家慢慢评测:

 

神级的地图设计 探索乐趣超越 塞尔达 荒野之息

 

Monolith Soft《异度神剑》的地图设计一直都是业界超水平,今作也没有令人失望。虽然今次改成并非完全开放世界游戏,分割出很多个国家及地域,各自不再有连贯性,但这却对游戏的探险感并没有很大的影响。因为游戏有很多地图已经有开放世界级数的面积,而且大得来地形设计复杂、有层次、精美,更有细心进行怪物与道具布置。你会看到怪物像真的在栖息、担心会不会成为飞天巨鹰的猎物,亦会寻找到很多意想不到的小路、有时冒险跳跃还会发现到新的秘境或宝箱等,每次细心一点探索,都可能发现新的收获。


地图设计处处有惊喜,柳暗花明又一村


当角色技能升级后回头再使用一些环境技能,有时又会开辟出新的地域或秘境,令本来已走完的地方又有新的发现。游戏中几乎每一个国家都有着迷人景色,在探索时一边听着动人音乐一边看绝景,实在是探索爱好者的一大乐事。如果喜爱玩《塞尔达 荒野之息》,相信你也会喜欢上《异度神剑2》的世界。事实上Monolith soft本身也就是协作《塞尔达 荒野之息》的地图设计,负责了海拉尔全体的地形安排。


也可以随时缩放镜头,变成主观视点游历美妙世界


战斗系统复杂而丰富 战略连连相扣

 

《异度神剑2》的战斗系统是复杂而且欠缺说明的,玩家需要理解各种的机制才能真正的享受到其战略性。如果没有仔细理解或只作旁观,很容易会出现「只是走位同等时间出技」、「很闷」的结论。但事实并不如此,要说明这一点则需要点篇幅详解。


简单而言《异度神剑2》有着以往两作的两个基础系统,第一就是部份战技可以打背/打侧/对状态,得到翻倍的效益,令玩家倾向想走位或看准时机出招。而第二就是「破防>倒地>浮空>猛击」的四式状态技,能串连使用的话将长重创敌方,以及令其长时间无法行动,而发动之时有着一个时计,贪心的话会尽可能在时计去到最尽时才接驳,换取更大的效益,这都是既有的战斗模式。


旧有的状态系统也连系上了必杀技


而今作还在这两个系统之上,再架构出非常之多的系统。包括三段增伤的自动攻击、看准时间的蓝圈取消、战技接驳、剑神切换接驳、各剑神的技能特性、各角色不同的武器战技效果、绊线的等级影响、4阶段必杀技与必杀技的路线接驳、终结特效、ChainAttack、属性珠及Full Burst,以至到非公式的普攻移动取消。


3名剑神共9式战技,在切换时及出技时都能蓝圈取消,每一下都接落去


单看名字都知道这一堆的系统一点都不简单,但如果你摸熟之后,将感受到连连相扣的战略性,而且越玩得熟就越忙及越贪心。例如打BOSS时,一方面要记住9式战技的最佳效果、一方面心里盘算同伴的必杀技储力状况、一方面拟定产生属性珠打Full Burst的路线图、一方面观看敌人状况打出四式状态技、同时间亦要留意敌人状态与我方必杀技的时效,在思考的时间还可不停在进行普攻移动取消或走位,而每出一下剑神切换或战技都尽量在最后一下蓝圈取消。


集齐5属珠可以组成Full Burst打出数百万伤害,过程需要理解系统及布局


在注入了大量新系统之下,《异度神剑2》的战斗是更加丰富及有战略性(或者可以说是侵略性)。是不时要作出布局策划、观察状态与时限、分秒必争的游戏,比起上两作更加紧密及出色。但相反而言,如果玩家没有理解战斗机制,令战斗拖得又长又打不出伤害,难免会误以为很闷很重复,情况就像打麻将只懂砌鸡糊那样。


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全部评论

    • 引用 admin 2017-12-13 14:17
      很诚恳的深度评测!

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本文作者2017-12-13 10:52
admin
粉丝0 阅读786 回复1
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