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任天堂谈对网络技术的利用和电子商城的研发
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任天堂谈对网络技术的利用和电子商城的研发

2018-1-1 15:41| 发布者: 夏季已逝| 查看: 366| 评论: 0|原作者: Brian(@NE_Brian)|来自: nintendoeverything
摘要: 任天堂讨论Switch和对网络技术的利用。

九月末的HTML 5峰会有这样一个环节,讨论Switch和对网络技术的利用。众多专家采访了任天堂规划和制作团队的Munetaka Tsuda和堀川佑司。其中两位开发者针对Switch电子商城(eShop)的诞生和Switch对网络技术的利用分享了一些有趣的信息。


Tsuda2011年进入任天堂,在网络服务、组件浏览器、机内软件等方面有丰富的工作经验。Horikawa2013年进入任天堂,负责开发用于数码游戏销售和其他网络服务的电子商城。


此次采访解释了为什么Switch使用很多与网络有关的技术。比如Switch有一个基于WebKit的浏览器组件。就像智能手机中的WebView,这个浏览器可用来浏览Switch里的游戏和软件。



Switch的浏览器也能连接到智能手机。比如用户在Switch上创建任天堂账号时,Switching上的创建步骤只需进行到输入邮箱地址,接下来的步骤可在智能手机上继续。


把截屏和录制的视频发到社交媒体也用到了网络技术。Switch将用户的图像和文字数据发送至云端的临时服务器。甚至游戏中的一些内容页使用了HTMLCSS。硬件起到无缝连接本地与网络的作用。


任天堂团队希望连接游戏与世界各地的用户。为了突出这种连接,他们主动使用了网络技术。Nintendo Switch Parental ControlsNintendo Switch Online等手机应用也使用了网络功能。


至于电子商城,不但能从Switch进入电子商城,而且用户能通过电脑或手机购买软件。显然网络在其中扮演了重要的角色。智能手机和电脑在编码方面有共同点,因为它们都使用反应性特征。而Switch用按钮来导航,因此它的编码方式跟其他各者是不同的。


整个电子商城的架构是统一的。2015年任天堂开始了开发电子商城的计划。由于Switch是在20173月发布的,任天堂在电子商城的开发上花了近一年时间。


两位开发者强调了一个关键词——“立即。他们想要做出的电子商城具有以下特点:


-            立即可见。用户能够立即看到他们想买的游戏或软件。这个特点解释了为什么在Switch中推送文章被收集在新闻版块。


-            立即可购。用户如果想购买一款游戏,应立即买到。开发人员在其他地方(新闻界面或游戏中)设置了能链接到电子商城购买页面的按钮。


-            立即可改进。此特点便于长期管理且升级电子商城。电子商城需支持多种语言和多个地区,因此开发人员要考虑到支持不同地区的价格和税制。如果某个国家内部的税率调整了,Switch中的税率也跟着调整。


考虑到这些因素,开发人员在2015年年末得出结论:必须要用到网络技术。


开发者提到由于商城里有太多游戏,一一为每个游戏设置背景颜色太麻烦。因此,他们专门设计了算法根据每个游戏自动调整背景颜色。


在开发前期,设计师和工程师或程序员的理解偏差导致了沟通不当,因此开发团队的工作受到了阻碍。比如设计师说他想要在某些屏幕上修改价格的设计,工程师或程序员却认为设计师想要在所有屏幕上修改,所以用了相同的组件。为了消除这种沟通不当,开发团队决定制作一个实体模型。


电子商城的成功还离不开测试员的配合。由于需考虑到不同的国家、语言、法律、货币、支付方式等等,整个商城变得较为复杂。来自世界各地的测试员要测试最后的产品来发现是否存在大的疏漏。


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋

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