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《动物之森 口袋营地》深度访谈 回顾系列作重点特色
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《动物之森 口袋营地》深度访谈 回顾系列作重点特色

2018-1-4 12:02| 发布者: admin| 查看: 1541| 评论: 0|来自: 4Gamer.net
摘要: 动物之森的初衷就是让大家享受悠闲的生活,因此也吸引到儿童尤其是女性玩家群体。

  由任天堂推出的智能手机游戏《动物之森 口袋营地(暂译,日文原名:どうぶつの森 ポケットキャンプ)》(iOS / Android。以下简称为《口袋动森》),是一款让玩家扮演露营广场管理员,体验和众多动物们一起渡过生活的作品。

 

  在这款针对智能手机平台打造的作品中,玩家只要能满足动物的要求,就可以提升等级,让全新家具和动物在游戏中登场。为了执行自己身为管理员的任务,玩家可以努力充实露营场的家具也好,要尽可能和动物多交流也行。虽然说有一个远大的目标,但是要在游戏里享受什么内容都可以由玩家自己来决定,让游戏拥有「独特的悠闲感」。

 

  本作透过「个人等级」这个概念,打造出本作特有的游戏玩法,并融合了让玩家拥有一定程度自由的「《动物之森》风格」。到底是在什么情况下才会诞生出这种作品呢?这次我们获得了对《口袋动森》开发团队进行邮件专访的机会,以下就要一边回顾系列作历史,并为大家带来专访的内容。

 

2017 年 12 月 18 日露营广场加入了全新区域「花园」,并且也陆续加入全新动物,

加入管理员阵容的玩家,应该能渡过更充实的游戏生活才对。

未来还会举办怎样的活动,或是加入令人在意的新要素呢…就趁这次的机会好好问个清楚吧!

 

和其他管理员的非紧密连结

这就是《口袋动森》的「《动物之森》风格」

 

问:已经有许多玩家透过《动物之森 口袋营地》接触到系列作品满魅力的世界。在游戏推出后看到玩家的反应有什么感觉呢?

 

答:光是看到有这么多玩家投入游戏就已经让我们感到十分高兴。在游戏推出之后,我们原本预测客群大概会以玩过NINTENDO 3DS《走出户外 动物之森 amiibo+》的玩家为中心,不过首次接触《动物之森》的玩家,或是趁着这次机会又重新接触系列作的老玩家所占比率比想象中还要多。

 


问:在各式各样的反应当中,也有部份玩家希望可以推出和家用主机版《动物之森》玩法完全一样的作品。只不过就如同任天堂对智能手机事业的方针一样,《口袋动森》感觉是以提供和过去不同的玩法,藉此达到「提高任天堂作品所接触到的群体」的目标。在此想要请问,为什么没有选择和过去作品一样的玩法呢?

 

答:我们第一个考虑到的因素,是认为游戏主机和智能手机「玩游戏的场合」并不一样。虽然手持式主机一样可以让玩家带出门,但是智能手机上的游戏软件,最大特征就是能够在日常生活当中,利用两三分钟的零碎时间进行游戏。

 

  《口袋动森》是由参与《走出户外 动物之森》的工作人员担任游戏总监,并且还有 DeNA 以及 ND CUBE 等合作伙伴参与开发。游戏主机版的开发团队主要是以监修的身份参与,是由这些工作人员一起合作开发游戏。在这样的开发体制之下,我们希望能打造出保留了系列作中大家都很熟悉的玩法,但也决定采用和过去系列作不同的视角,提供大家配合智能手机特征、有着《口袋动森》独特乐趣的作品。

 

问:那先不看智能手机事业方针,《口袋动森》在开发时的概念又是如何呢?

 

答:「以智能手机游玩的简易版《动物之森》」就是《口袋动森》开发的概念。我们试着保留了钓鱼、捉虫以及摆设家具等等有《动物之森》风格的悠闲玩法让玩家体验,同时又配合智能手机塑造出不同乐趣。

 

  比如说象是让玩家以简单操作就能够游玩,同时也加入很多令玩家迫不及待下次启动游戏的要素,并且设定象是「达成动物的请求」以及「招待动物来到营地」等简单易懂的目标,制作出让玩家一启动游戏马上就能够投入游戏里的玩法。

 

问:要说到本作特有的设计,那应该就是不管在什么时候都可以逛其他玩家的摊位,也随时都能请改藏(カイゾー)制作家具,打造出「不需要在意商店营业时间」的全新游戏型式吧。

 

答:这是因为我们考虑到,智能手机上的游戏主打轻松游玩,所以应该也有会在睡前开一下游戏来玩,或者是一天里只有一点点时间会开启游戏的玩家才对。也因为这样,这次我们比起过去更注意开店时间的部分,希望随时让所有玩家都体验到相等的游戏内容。

 

问:象是在《走出户外 动物之森 amiibo+》里出现的「条例」一样,能够自己调整关店时间的玩法虽然也很有趣,但因为是和生活紧密连结的智能手机,所以一定有很多人是利用零碎时间进行游戏,随时都能够体验到一样的游戏内容,的确是很令人开心。只不过改藏二十四小时全天无休接受订单,实在让人有点为他担心啊。

 

答:「改藏」只要一接下订单就会持续工作呢…… 我想他在没有订单的时候,一定会跑去睡觉才对。

 

 

问:在《动物之森》系列当中,「让复数玩家在不同时间玩同一款游戏」也是其中一个特色。比如说白天给小孩玩,晚上则是父母玩等等,这种让复数玩家「分享」在同一个村庄中生活的乐趣,也是系列作特有的玩法。但在本作当中,因为一台装置通常就只有一个使用者,所以感觉上是把这种玩家之间的连结,转移到好友功能上面是吗?

 

:我们在挑选该留下什么要素,以及要排除什么要素时,是以智能手机的特征为前提,一个一个要素慎重检讨。而在这些要素当中,除了钓鱼或捉虫等最基本的玩法之外,「能感受到其他玩家存在」这一点,也是我们认为《动物之森》绝对应该要有的特征。所以在制作时特别意识到要让玩家能够一边感受到自己和其他玩家「非紧密」连结在一起,同时进行游戏。

 

  象是在钓鱼的海滩上可能会看到好友站在旁边啦,还会有好友买下自己放上市集的鱼啦等等,我们希望玩家可以在游戏中自然感受到其他玩家的存在。在未来的游戏更新当中,也希望能够加入更多可以活用玩家间「非紧密连结」要素的玩法。

 

问:关键字是「非紧密的连结」吗?

 

答:象是在《走出户外 动物之森 amiibo+》里,玩家可以和家人住在同一个村子,也能透过瞬间交错通讯去参观其他玩家的房间。但在《动物之森 口袋营地》里就算不是这么直接,我们也希望能够让玩家间接感受到其他玩家的存在,那应该也会让玩家想要打造出一个特别的露营广场,或者是尽力召集自己中意的动物等等,成为让人想要投注心力在游戏里的动力才对。

 

问:这样说起来的确没错。在看到好友的露营广场内有自己没看过的家具,或是在摊位上有贩卖鲔鱼和灯笼鱼的时候,真的会让人自己也想要收集齐全呢。

 

答:另外还有留下一个很重要的游戏体验核心,那就是《动物之森》系列作中,以一年这个现实时间为准,让玩家体验到季节变化的玩法。而且除了现在就已经加入游戏里的玩法之外,我们也打算透过游戏更新,持续提供在初期可能没有采用、或者是后来想到的全新玩法与体验。

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