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【怪物猎人世界/MHW】铳枪使用心得 - 推荐技能排名
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【怪物猎人世界/MHW】铳枪使用心得 - 推荐技能排名

2018-3-2 21:27| 发布者: admin| 查看: 13467| 评论: 0
摘要: 最开始爱上铳枪是来自MHF的猎团「无限浪漫」,通过此文希望可以让更多人体会到刺刀与烟硝共舞的浪漫。

在下虽然不敢自称高手,但绝对算是个怪物猎人老手了。

而一直以来,手中的正式武器一直没变过。

最开始爱上铳枪是来自MHF的猎团「无限浪漫」,而小弟到MHF-G也重新创立了同名猎团,一直都是一群热爱铳枪的人聚集的地方。

这次非常惊艳,见证了MHW的到来,铳枪也获得了前所未有的提升。

但可惜的是铳枪玩家似乎没有预料的多。

为了让新手也可以理解这把武器的特性,并吸引更多人关注这把武器,在下整理了目前使用后的情况与心得,以及最基本的使用观念。


水平突刺

不压左模拟按△可使出,伤害倍率高于上斜突刺的基本动作。

速度与上斜突刺相同,但伤害较高,而且每次攻击都会往前进一点点,是历代铳枪使出最频繁的动作,针对弱点进行高频率的打法,短硬直与长垫步派生判定,是攻守并重的攻击方式。

突刺三下后会停止,但可以使用炮击再接续攻击,或是接上捞进行后续派生。

可接在踏步上捞斩进行派生。


防御突刺

按着防御后接△可使出,是铳枪伤害倍率最低的动作。

不过优点是可以针对特定部位进行连打,可接在龙击炮以外的任何动作后面进行派生。

攻击完后压着R2不放可以快速转换为防御姿势,或者是看时机使用垫步,比较偏向于防守的动作。一般连击三下后停止,但可以接炮击或上捞斩达成无限combo。


上捞斩

△与O同时按可使出,伤害倍率高于水平突刺的动作,通常是用来改变炮击角度与派生扣击的动作。


踏步上突刺

在收刀姿态或无动作状态下,按住左模拟方向接△可使出,伤害与上捞斩相同,用来快速接近猎物或改变攻击部位使用。


【怪物猎人/MHW】铳枪使用心得 - 推荐技能排名


敲打

上捞斩后按下△,或是踏步上捞斩、快速填装后按下△+O,伤害倍率远高于上捞斩,用来派生全弹发射或是横劈的动作。


横扫斩

扣击或全弹发射后,按△可使出,是铳枪单次伤害是除了炮击外最高的动作,可以派生出龙杭炮,或是接快速填装,再接扣击进行全弹循环,是这代铳枪伤害最高的循环输出。


踏步上突刺

位于斜面时,朝斜面下方使用踏步斩会更变为踏步上突刺,伤害与踏步斩相同,但可以派生跳跃上捞斩的空中动作。


跳跃上捞斩

踏步上突刺之后按下△可使出,伤害比上捞斩高一些,可以跳至空中进行空中派生。


跳跃突刺

上捞跳斩之后按下△可使出,与水平突刺相同伤害,但有机率骑乘怪物,若骑乘失败掉到地面会直接再进行一次突刺。

也可以在落下时按△使出。


跳越敲打、跳越装填敲打

上捞跳斩之后按下R2可使出,若是在炮弹未满的情况下会进行一次快填后再向下劈一次。

伤害与敲打差不多,落地后可以派生完整爆裂或横扫斩。

也可以在落下时按R2使出。


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空中完整爆裂

跳跃上捞斩之后按下O可使出,与地面的完整爆裂不同,是用横扫的方式发出,落地后按△或O可以派生龙杭炮。


蹬墙跳跃敲打

面向有蕈菇的墙用踏步上捞斩可使出,往后跳的横扫动作会填满弹炮,接着会再往下扣击,落地后可按△派生横劈或O派生完整爆裂。


骑乘终结完整爆裂

骑乘状态下的终结技,即使弹药未满也会自动帮你进行一次快填,接着会朝怪物进行一次突刺后开打入完整爆裂,怪物会强制击倒。


防御

使用方式为按住R2。

防御能力与长枪、红盾冲能斧一般防御相同。

防御状态下可派生上斜刺击、完整填装、垫步、龙击炮。


滑行防御

于斜面滑行时按L2可一边滑行一边防御。


步伐

铳枪的回避动作,可以连续进行两次垫步,前后左右方向皆可。


迅速装填

在一般炮击、续力炮击、以及除了龙杭炮、全弹发射和龙击炮外的所有物理攻击后,按下R2+O都可以派生迅速装填。

这代迅速装填会将所有炮弹填满,而且即使是满弹状态下一样可以使用,这个技巧可以使用出许多无限combo。


填装

防御状态下按O或垫步后按O,可以使用填装。

与迅速装填不同的是,除了填满炮弹外,只有填装才可以填充龙杭弹药。


炮击

按O为炮击,按住O一段时间则会变成蓄力炮击。

蓄力炮击中上下推动左模拟可以调整炮击角度(上、斜、水平),而不断调整角度会一直处于蓄力动作,但蓄力时间不会影响蓄力炮击的伤害,蓄力时间内皆可用回避中断。

集中技能可缩短蓄力炮击的蓄力时间,但对龙击炮无效。

踏步上捞斩途中迅速按O或长按O时,踏步后的上捞斩会被炮击动作取代。

炮击皆无视肉质伤害,攻击系列技能无效,炮术师技能可增加伤。

蓄力炮击时伤害提升1.5倍,放射型则是2倍。

若斩味降低至橘斩以下,伤害降低为0.75倍,因此要将斩味尽量维持在绿斩以上。

炮击分为普通型、放射型与扩散型。

搭配「炮术」技能LV1时,炮击伤害提升1.1倍。

搭配「炮术」技能LV2时,炮击伤害提升1.2倍。

搭配「炮术」技能LV3时,炮击伤害提升1.3倍。

普通型炮击

填装数为五颗,若搭载技能「炮弹填装术UP」为六颗,单发伤害与斩味消耗最低,距离与范围最短。

放射型炮击

填装数为三颗,若搭载技能「炮弹填装术UP」为四颗,单发伤害与斩味消耗介于普通型和扩散型之间,范围与普通型相同,但发射距离最长。

扩散型炮击

填装数为两颗,若搭载技能「炮弹填装术UP」为三颗,单发伤害与斩味消耗是三种类型中最高,范围最广,发射距离是普通型与放射型之间。


完整爆裂

敲打后按O,将弹匣内的炮弹一次打出。

通常弹的每颗子弹有1.15倍的增加伤害。

放射弹每颗子弹伤害无增减。

扩散颗子弹少1.15倍的伤害。

搭配「炮术」技能LV1时,每颗炮弹伤害提升1.1倍。

搭配「炮术」技能LV1时,每颗炮弹伤害提升1.2倍。

搭配「炮术」技能LV1时,每颗炮弹伤害提升1.3倍。


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龙杭炮

两下普通炮击后按O可派生,或是全弹发射后按O,或是横劈后按△或O。

龙杭炮总共有16下连击,发动时向前突刺*1,接着将钉打出来*1,连续钻刺*13,终结爆破伤害*1。

向前突刺属于斩击伤害,动作倍率比捞击低一点点;若没填装钉子,龙杭炮会停在这个动作,派生只能接垫步。

将钉打出的动作,伤害倍率比连续钻刺低一点点,伤害系统与连续钻刺相同,唯一不同的是只有这下会触发会心。

连续钻刺时,攻击增加技能有效,但不会触发会心技能,属于斩击伤害,吃肉质与斩味,但不吃武器本身的属性。

终结爆破伤害属于炮击伤害。

通常、放射与扩散的龙杭炮皆相同,只有炮击等级的伤害差异。

此招威力非常强大,打到弱斩肉质,伤害可以超越全弹发射,甚至媲美龙击炮。

龙击炮打木桩伤害是56*3=168,而龙杭炮则是25+5+7*13+46=167非常可观。

上捞斩后往上方炮击两次派生的话,会从更高的角度打出龙杭炮。

搭配「炮术」技能LV1时,终结爆破伤害提升1.1倍。

搭配「炮术」技能LV2时,终结爆破伤害提升1.2倍。

搭配「炮术」技能LV3时,终结爆破伤害提升1.3倍。


龙击炮

按住R2并△与O同时按,可以接续在任何动作之后使用龙击炮。

在锁定猎物的情况下,龙击炮瞄准的方向将会自动对准目标,即使目标位于高处;而若没瞄准则可以使用L2并操控右模拟进行角度调整。

属于炮击伤害,三下连击,火属性。

这代的龙击炮已经没有背后判定(以前版本的龙击炮,在角色背后约一个猎人的距离,一样有伤害判定,所以铳枪熟手通常会利用这个特性,达到不打飞队友、将伤害及中在一个部位上达成部位破坏、炮后的反动不会被推离怪物等优点。)

扩散型拥有最高的龙炮伤害,每下是其他两型态的1.5倍。

龙击炮冷却时间为120秒。

搭配「炮术」技能LV1时,伤害提升1.1倍,冷却时间降低为102秒

搭配「炮术」技能LV2时,伤害提升1.2倍,冷却时间降低为84秒

搭配「炮术」技能LV3时,伤害提升1.3倍,冷却时间降低为60秒


炮击与刺斩的使用观念

无视肉质的炮击,不管打任何地方伤害都是固定的,所以如果你站位不佳,或是猎物的弱肉质在不好打中的地方,可以提升炮击的使用频率,或是纯粹使用炮击进行伤害。

而若怪物大多数部位都是弱斩属性,可以大量使用刺斩动作,或是提高龙杭炮的使用频率。

由于使用炮击时,斩味会消耗很快,所以要拿捏刺与炮的使用平衡,才能充分发挥这把武器最好的优势。


短时间最大伤害接技

若怪物麻痹、落穴等,短时间有大破绽时,可以使出全弹发射后接横劈,使出龙杭炮再接龙击炮,可以短时间内造成非常可观的伤害。


长时间最大伤害接技循环

如果怪物晕眩或大击倒状态,可以使用完整爆裂后接横扫斩,再接快填与敲打,可以重复进行全弹的comb,并且视情况使用龙杭炮作为终结技。


断尾与弱斩肉质最佳循环

敲打与横扫斩拥有极大破坏力的斩击伤害,使用敲打后接横扫斩,可接迅速填装后再重复敲打与横扫斩,能够快速断尾,或是针对弱肉质进行极高的伤害输出。


炮击型态运用观念

或许因为BETA影片的影响,许多人都认为通常炮的全弹是最强势的,但不可否认,通常弹如果在加满炮弹填装术、炮术3技能的情况下,全弹无限COMBO是伤害最高的动作。

但仅限于「怪物不怎么会动」的情况下,而因为扩散跟放射的单发伤害较高的特性,其实全弹也只比通常少20左右的伤害。

另外,放射炮拥有最长的攻击距离,以及蓄力炮击最高伤害,我用通常炮LV3全弹打是29*6=174,放射3蓄力炮一发就94,两发就媲美一次通常炮的全弹,还能在较远的地方给与伤害,攻击频率更高,总结起来完全不输通常全弹。

而扩散弹拥有单发炮击最高伤害,可以搭配两发炮击后接龙杭炮的用法,针对弱肉直快速打进龙杭炮,我用扩散型3,在没有攻击技能只有炮师3的情况下,蓝斩插雌火尾巴是35+13*14+73=290,还没有包含前两发扩散炮击的伤害。

这代的玩法非常多元,一昧追求最高爆发的情况下,你能发挥多少?

选择自己最适合的打法,或者是也可以每种打法都练习,依照情况切换,这样才是真正的铳枪大师。


月步

算是额外的小技巧,比较意外的是这代一样可以使用。

一般防御时在强攻击下会向后退,而在被击中前一刻转向后方防御,会往反方向移动,此技巧俗称为月步,可以运用在许多情况,例如防御强攻击时不会远离怪物,甚至更接近怪物,或是避免被怪物combo,但这种技巧比较需要技术,要练习一段时间才能运用在实战中。

使用方法为在被打中的前一刻,将左模拟往后压并迅速接防御,如果没有被怪击中,会看见角色举盾往后转180度,而前90度是有效时间,可多加练习抓正确时间点。


十大铳枪推荐技能:

在开始介绍之前,得先和新手确立一个观念,技能的优劣完全看你使用铳枪的风格,有人喜欢纯刺、有人喜欢纯炮,也有人能擅长分配炮与刺的使用时机,有人偏向防守闪避的安全打法,也有人倾向高风险高报酬的极限输出,每种人最爱的技能也不同,而小弟我个人则是属于擅长分配刺炮与攻防的类型,因此以下推荐技能,只是我个人的喜爱与解析,仅供参考:


1.炮术

依然是我心目中的第一名,不然炮术我认为仍是铳枪必出的技能,炮术护石三直接加满,或是炮术珠小小的三颗就可以增加1.3倍的伤害,真的是非常实用,即使使用灭尽铳枪这种物攻特化的铳枪,用炮击当连击,或龙杭当终结技一样很有用。


2.炮弹填装数UP

打到增弹珠后,也属于我绝对会带的技能了,不管是刺炮混合、完整爆裂、纯炮打法,只要你常使用炮击当作输出手段,多一颗子弹都等于你更少使用填装的次数、提高攻击的频率;如此一来也等同于提高输出效率。


3.集中

在发现击中可以缩短蓄力炮击的时间后,镕山铳的放射炮LV4纯蓄炮打法变得异常暴力,搭配猫饭炮术一发伤害最高可以打到120左右,在绝大多数情况下输出甚至超越樱火铳完整爆裂无线COMBO,再加上蓄力炮可用垫步中断、放射炮的远距离命中等,机动性与保命性、输出时间也都非常的优秀,各方面的优势都超越其他流派的打法。


4.耳塞

历战后耳塞变得异常重要,前期被吼一吼就算了,但历战古龙一个掩耳都有可能被送回营地,而配出耳塞5,除了保命之外,也会发现多出了许多输出时机,因此现在非常推荐。


5.使用砥石高速化

除非使用灭尽铳,不然只要是铳枪就必带高砥,理由应该不用多说,用铳枪的人都知道为什么。


6.刚刃研磨

此技能可以大幅减少使用砥石的频率,研磨后一分钟内斩位不掉,但前提是需配合高砥,而且刚刃珠敝人也是打满久才打到,对非洲人来说出场难度较高,但若获得是非常好用的技能。


7.回避距离UP

这招满三等后,会发现铳枪的移动速度变得异常快速,使用两次垫步接踏步上突刺,移动速度基本上和可以跑步的武器差不多,可以快速接近、调整输出位置且不用收刀,是非常好用的技能,多出来的输出频率甚至大于你一昧加其他攻击BUFF技。


8.回避性能

现在我都至少会加LV2的回避性能,而且LV2基本上就够回避掉绝大多数的攻击「包含咆哮」,配上回避距离UP,在机动力与保命性会有如虎添翼的成长。


9.弱点特效

提升物里攻击有最高CP值的技能,但因为击中蓄力炮的关系,我现在很少配物攻向的BUFF技,除非打非常弱斩伤的怪物,历如爆鳞、惨爪这类的,我会出灭尽铳纯刺流,就会舍弃炮击搭弱特、攻击与超心。


10.超会心、攻击

这两个技能并列第十,因为性能差不多,CP值高的情况是超会心3+攻击4+弱点特效3,当然理想还是攻击7,不过前提是耳塞、回避距离与回避性能等功能类的技能先配出,再配这类BUFF技才以意义,不然一昧提升伤害,可是场场被吼到不能动、场场被打飞、场场追不到怪物,你伤害撑在高也一点意义也没有。另外这类攻击技我也是打弱斩怪物,搭配灭尽铳才会出。


有考虑却没上榜的前三名:


11.防御性能

一样还是推荐给新手使用的技能,我现在举盾的情况非常少,即使使用也都是一些就算没有防性也不会大后退的攻击。


12.防御强化

既然都要推荐新手使用防御性能,那么就多配一个防御强化吧,就算不会闪古龙大招,那么就把盾举起来挡吧。


13.匠

有刚刃后没什么意义的技能,有些人会配匠三出樱火白斩,但与其多白斩,我更偏向于增加功能性的技能。


结论

在下玩怪物猎人,几乎都是使用铳枪打完所有任务,而每代铳枪都有其优缺点。

而历代最共通的缺点是,前期虽然炮击是非常强的伤害手段,但后期随着斩味、属性、增伤技与武器攻击的提升,快速消耗斩味及、固定伤害和大硬直的炮击,最终都会变成鸡肋的存在。

而这代铳枪似乎有针对这点进行优化,例如有吃斩味、攻击和肉质的龙杭炮,以及炮击后可接垫步、快填满弹、上斜突刺等combo手段,大幅提升了使用炮击的机动性,除了炮击的综合伤害大幅提升了之外,还有物理伤害超高的敲打与横扫斩。

快填马上填满弹药这点,也不必刻意保留子弹来发全弹,让炮击这个系统在后期也拥有很大的发展空间。

另外,这代没有热度量表,因此使用龙炮后的过热状态是没有伤害增加的,但新增的动作与伤害水平基本上在下都非常满意。

而最令我惊艳的是,除了高清之外,铳枪的机械感表现得非常出色。

填装时的各种火花,逼真的弹壳掉落声,炮击声也变得威吓性十足,身为铳枪迷接触这代大概没有一个不阿黑颜吧(´◓Д◔` )

不过目前还是无法确定后期铳枪会不会又变回亚种长枪,还得看正式发售后的情况,而且现在也只有通常型可用,不好下定论。

但未来获取更多情况后,这里的数据也会不断更新。

希望可以让更多人体会到刺刀与烟硝共舞的浪漫。



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