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喷射战士2/Splaoon 2 法米通2018年3月1日访问翻译
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喷射战士2/Splaoon 2 法米通2018年3月1日访问翻译

2018-3-6 18:04| 发布者: admin| 查看: 1389| 评论: 0|原作者: chibiyuchan GP12|来自: 巴哈姆特
摘要: 喷射战士各位制作人参加的访问问答,透露了游戏制作过程中的更多细节。

访问参与者:

PRODUCER 野上 恒

DIRECTOR 天野 裕介

DIRECTOR/ART DIRECTOR 井上 精太

DIRECTOR/LEAD PROGRAMMER 佐藤 慎太郎

SOUND DIRECTOR 峰岸 透


比前作更受欢迎!


--首先想听一下发售之后的反应。


野上 有非常多的玩家在玩,被他们的热情给压倒了。发售前的Nintendo switch体验会及试射会,前夜祭都有超级多玩家参加,虽然我们也想象过一下,但真实参加的人数完全凌驾了想象。现在举行中的(编注:在2018年2月11日已闭幕)的第3回喷射战士甲子园也能看到,当然有很多前作开始的热情fans,但也有和孩子一起玩的家长之类。能被层面如此广泛的玩家游玩到,真的感激不尽。


--Nintendo switch在全世界也买得很好,那海外玩家对喷射战士2的反应又如何呢?


野上 在北美、欧洲的销量都很好,很多客人买来玩。热情的玩家也很多,也有举办大型赛事,任天堂的海外分公司也有支援。


--前作也有听你说过,海外真剑抢轿特别受欢迎呢。


野上 没错。在看海外大会时会发现,高潮时选择玩真剑抢轿的特别多。Nintendo of America举办的“Nintendo World Championships 2017”这个玩很多不同游戏的大会中,喷射战士2也是其中一个竞技顶目。而其中他们用的规则就是真剑抢轿。在日本则是和前作一样真剑抢地最受欢迎。(译按:我也最喜欢抢轿!)


--各种模式之中大家游玩最多的是哪一个呢?


野上 对战的人气来说,真剑和一般涂地大概一半一半吧。


--三文乱次之?


野上 对。虽然三文乱开放时,一时之间那边会比较多人玩。


--原来如此。2017年7月发售之后,虽然一直也有追加武器和场地,但和前作比感觉上追加的节奏比较慢呢。


佐藤 这一集比起前作发售时收录的武器已经很多了,所以追加武器的频率就改变了一下。上一集时一次过追加两种前武器是基本。但这样一来,无论如何都得不到注目的武器也变多了。为了令追加的武器更加发光发亮,我们今次就一种一种地追加。


野上 想每一个新要素都能得到注目呢。


--关于场地追加相关,虽然希望上集场地复活的人可能比较多,但新场地的数量很多呢。


佐藤 因为由上集一直玩到现在的玩家很多,所以如果一直出上集的场地给人的惊喜就比较少。另一方面,也有由本作开始的玩家,我们尽量满足两方面地决定推出场地的顺序。


--今集来说,玩家研究武器的速度非常快,特定武器开始流行后就会一口气地扩散开来了。上集对发售后的武器流行及变迁在一定程度的预想内,今次又如何呢?


佐藤 上一集在预想内也只有发售后数个月,渐渐流行及退流行的速度变得更快,变成我们要追上去了。今集武器的变迁,由最初开始已经是最高速了。


野上 不止研究的速度,连信息共享的速度也非常之快。虽然我们在更新之前也有很多验证,但始终不能和玩家的数量比。他们很快就能进行浓密的研究,而且极速将结果扩散。


佐藤 我们知道这是一只会在现实世界共享情报的游戏,所以也对这样的展开有预想。但大家的热情完全在我们想象以上。所以我们也要努力去留意玩家们的流行,先行一步,努力令游戏变得有趣。


野上 当然,我们推出新武器之前也有很认真地验证过。但同样的验证时间,比起我们的人数玩家的验证人数是我们的几千几万倍,所以也会发生预料之外的事。


--的确有非常多热情的玩家呢……。还有,像SP武器的调整,今集的更新对性能上的改变很大、这比上集的改变幅度更大是故意的吗?


佐藤 否,我们和上集的调整方针并没有多少改变。只是,玩家们的进步实在太快了。比起前作每一个调整都变得更大才能对应玩家,所以加起来的性能变化感觉就很大。上一集我们大约会储一个月的资料然后再在更新反应。但今集的一个月资料已经大约等于上一集的两/三个月的信息量了。对应起来每个调整的变化感觉就很大。


野上 真的感受到大家的热情之大和投入度之高呢。


佐藤 不能不回应这个热情啊,会有这样的想法。然后,只是增加了武器和场地的种类组合起来增加的不同形态已经非常多了,每一个武器的性能调整的影响也会变大,所以调整起来也比上集更辛苦。


野上 然后也增加了例如双枪这种完全全新的东西,虽然会被怎样使用我们有一定程度的预想。但实际推出时,也会产生我们没想过的用法。到底会进化到什么地步呢。


--发售时,只是用来向横翻滚的双枪滑行,现在也被使用来令跳跃的降下速度变快之类吧。


野上 对。大家真的慢慢会使出很多新奇的用法。


--常常会被高速移动的スパッタリー(牙刷枪/急速机动枪)扰乱到呢……。


野上 我昨天也被打倒了(苦笑)。就这样,大家对武器的熟练度越来越高,进行各种不同的研究,真的非常感谢。因应他们,我们也要更加努力进行研究呢。


--有在玩今集的编辑部成员觉得,在真剑模式状况很好地连胜之后,又会连败差不多的数量了,这种话题常常出现啊……。会不会例如,在分队时有将一直连胜的人和一直连败的人分在同一队的倾向呢?


佐藤 首先,我们会集齐差不多真剑力量的8个人。然后,尽量将他们分成例如不会有狙击枪都集中在一边的分队法。这就是分队的流程。并没有刻意集中连胜/连败的玩家。只是,如果一直赢令到真剑力量一直上升,那就会进入到比之前的对手更强的人的房间了。另一个可能是虽然实力差不大,但连胜之后会累积疲劳,所以开始连败,也有这种说法。


野上 我也常常有5连胜之后5连败这种事啊,就休息一下冷静头脑吧。


--啊啊。就算一直在输,也不想中断会不知不觉继续玩下去…。


佐藤 因为大家都真的这样认真地在玩喷射战士2所以才会有这种事情发生呢。


--例如,武器发光的成员会一直分布在不同的队中,这也是偶然吗?


佐藤 是偶然。也会有一直在一起的时候。


野上 我玩的时候也有发生过对面3个人都发光的事啊。就算这样也有赢过哦。


佐藤 应该说,我们并不是想表达「武器发光的人会一直在同一组中」。武器会发光只是表示在同一个身手等级中他一直使用同一把武器的胜率高而已。和我们分队时使用的数据并没有关系。我们一直只有将真剑力量差不多的人组在一起。


--同一个身手等级之中真剑力量的差距大概会有多大呢?


佐藤 虽然会因应身手等级而变化,但因为并不存在比s+更高的世界,所以分距也会很大。就算这样说,在S+之内的9成玩家的真剑力量差距也只是在大约150之内左右。虽然到达S+50的玩家会有更高的真剑力量,但他们不在90%里面。S或以下的差别只有更少。


天野 虽然我们常常会听到人说「全部人都封顶了嘛!」这种玩笑,但其实那个人数真的很少(笑)。


佐藤 现时点来说,S+40至S+50的玩家真的只是非常少数。在活跃用家之中,大概1000人之中只有1人(S+40~50)。然后S+0以上的玩家,在10人之中只有1个不够。


野上 S+已经是很厉害的了。身手等级在A或以下的玩家占8成哦。所以S+的人的玩法真的很值得参考。


佐藤 会收集网上情报,或是积极地看各种影片的人之中S+好像是理所当然的事。但喷射战士其实有很多不同的人在玩,S+的人比大家印象中其实少很多。只是,S+上位的玩家的玩法会比较受注目,想为了高等级的玩家可以更好地游玩而整理环境,也有这种心情。成为S+之后,会因应时间带令找人组队的时间也会增加有这种问题。为了取得平衡我们每天也在调整中。


野上 可以玩的时候能立刻玩到,这点也很重要。


--原来如此。说到真剑模式还有一件事想问,真剑计的裂痕会因为什么条件出现呢?


佐藤 胜出之后真剑计会增加,输了之后会受到伤害,超过一定程度就会出现裂痕。受到的伤害值是取决于比赛的真剑力量。如果对手的真剑力量比现在的身手等级推定的真剑力量要高的话,就算输了受的伤害也很低。相反,要是输了比现在的身手等级推定的真剑力量低的对手,受到的伤害就很大,也有可能突然就出现裂痕。


--这之前4连败时,也有输1次就突然出现裂痕,真剑值就碎了……


佐藤 去到接近自己顶点的身手等级时连败,就很容易受到大伤害。因为对自己来说难度很高,但对同样身手等级的人来说是普通的。真剑力量相差很大的比赛输了很多也说不定。结果来说,真剑计就变得易碎。在这方面来说,是能调整你到适合自己的等级呢。


--虽然一时期的连胜可以令身手等级上升,但没有那个实力还是会跌下来……。说说和场地相关的事吧。由上集开始就存在的场地会经过修改加入。修改时着重的是什么部份呢?

佐藤 在上集来说就一直是对战重点的部份没有出手,但到达那个点为止的选项变多了这种感觉。还是,在上集觉得「改了这里应该会变得有趣」之类的地方,在场地推出之后才发现之类也有修改。


野上 以前佐藤也有说过值得修改的地方,或是选择变更之后会令人开心的地方来调整。


--说到场地,上集普通涂地时场地周围会有水母,但真剑模式时他们就不在了。但今集来说真剑模式水母也仍然在。到底是发生了什么变化?上集时是说「真剑对决是地下比赛所以没有观众」之类……。


井上 真剑对决也正在走向竞技化。就像滑板界free style也变成正式竞技了,这种感觉。


野上 只是水母突然开始留意了也说不定(笑)。大家慢慢对这件事有兴趣起来了,上集只是墨鱼们自己在玩,慢慢受到认同了。


--这也是两年后的变化呢!这样一来上集也有说过,例如在バッテラストリート(压青花鱼大街)中有寿司店之类的店铺,在场地中也有很多不同的商店。这样一来店员对店铺门前就开始的对决有什么感受呢?


井上 对墨鱼来说涂地战比起一种运动,更象是他们的文化啊。就像足球在巴西一样。所以社会也很宽容「年轻就是会做这种事啊」这样。只是,对寿司店来说还是会有点不高兴吧(笑)。


--果然会呢(笑)。


野上 在京都祇园祭的时候,街道的机能也几乎停止。但店家的人就会出来摆摊一起同乐,像这种感觉吧。


井上 比起作为运动开始,本来就是墨鱼本能地会抢地盘才强行决定出来的规则。做这种事也是理所当然的。


天野 因为是本能,如果不进行涂地战就会发生真正的战争了。


--是这种等级的事吗!?


天野 因为透过涂地战进行竞争,去满足了斗争本能,才能防范于未然。


--原来是这样重要的事啊……。


一路变化的墨鱼世界音乐家


--上次(周刊法米通2017年8月3日)遗憾没有访问到的峰岸先生。今集也是音响的心脏人物。想请问今次的概念是?


峰岸 本作的世界观有收到井上提示来的关键字,是「反击」。并不是沿用前作就已经有的颜色并将其强化,而是对抵,目标是方向不一样的东西。音乐方面也有用这个概念来制作。因为是2代所以想推出新鲜的东西,践踏前作承继来的东西,将它变成不同颜色要做出这种印象。


--上集访问时有提到,喷射战士的开发小组对音乐音响的要求超级多。今集也一样吗?


峰岸 由导演他们发出的仔细要求基本上是没有啦。可能是觉得「已经明白了吧」?音乐侧是这样自以为啦。


井上 因为上集是完全新作所以需要由一开始,我们自己自作主张做主题歌曲再将他传达出去,但今次就不需要了。


天野 ……我有给峰岸CD哦。「最近,我喜欢这类东西哦」这样(笑)。


峰岸 那个说不上是要求吧,我有收到很多参考资料(笑)。


--是无言的讯息吧(笑)。音色要和上集做出变化好像很困难,到底要怎样表现呢?


峰岸 上集的墨鱼世界中,很流行直接又坏坏的rock。今集有很多不同的种类开始出头,这样的感觉。比上一集更加有大人味,更加洗练,偶然会被说很时髦这种意识。首先乐团编成的大改变也表现到流行的变化了。


野上 除了流行的变化之外,也有喜好上的改变呢。在听由峰岸处收到今集的主题曲Inkcoming!时,不自觉说出「感到时代的前进啊」。


峰岸 这时,也有被说不止2年了「前进了5年左右吧」这样(笑)。


--本作不止新歌连乐队也都变成全新。到底是先想出歌还是先想出乐队呢?


峰岸 基本上是歌先。先想作为游戏的背景音乐来说怎样才能好好地放进去,之后再提议出乐队的编成。被接受之后设计小组就会设计出CD封面风格的图。啊,除了触手少女是例外。Rapper和DJ的组是一开始外型上就决定了,之后就为她们作曲。


野上 触手少女呢,为了在祭典时在广场上怎样演出已经先设计好造型了,之后再作出适合她们的歌。


--如果是歌曲优先,那原先预想好的乐队成员就会因应变化了……。


峰岸 有这种事啊(笑)。因为歌曲,一开始想好的成员有追加也有脱团的。


--真的是,因为音乐性的不同呢(笑)。

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