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任天堂明星大乱斗 - 玩法介绍:输赢判定
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任天堂明星大乱斗 - 玩法介绍:输赢判定

2018-3-12 16:02| 发布者: admin| 查看: 684| 评论: 0|来自: nintendoswitch微博
摘要: 这个游戏目的是:把对方打出去。

简单点,再简单点,这游戏怎么算赢怎么算输啊?我怎么玩了乱七八糟然后就告诉我输了?

 

删繁就简,用最通俗的话解释吧!玩《大乱斗》就先抛弃以前玩街霸、拳皇的心态:这个游戏没有血条的。

 

这个游戏目的是:把对方打出去(包括从平台掉下去死,和飞出左、右、上屏幕边界而死),他就算死了。他可能挨了100次打,没出圈就不算死,可能一次都没挨打,被一次性打飞也是算死。


至于角色身下的“百分比”也不是血,简而言之就是,数字越大,下次被打就会被“怼的越远”,越容易被打出去。

 

所以说,无论是1v1,还是4人、8人乱战,玩家的目的都是想办法自己留在场上,把其他人弄下场。挨打越多(百分数高),越容易被”打出很远“,挨打越少(百分数小),越“不容易被人打飞”,如果不慎被打落,有很多方式和技能帮助你回到场地,对方也有其他方式阻止你回到场地,这就是“大乱斗”场面上在做的事。

 

任天堂明星大乱斗——玩法介绍:输赢判定


举个例子,你用同一个招,打一个0%的人,他可能原地不动,然后从0%变成6%,但打一个200%的人,他可能直接就飞出屏幕了。

 

因此,想明白大乱斗是怎么回事,先把“血条”的概念彻底忘了吧,这是一个求生规则。

 

至于角色之间、角色的招数有什么不同,那就是你玩进去要慢慢了解的,攻击不同、范围不同、吹飞能力不同、学问海了去了,但你要是休闲玩家也不用了解,暴打爽玩就行了。

 

至于支援角色啦、Smash大招啦,一句话解释就是:专业比赛不让用,休闲玩家爽歪歪,任饭看着高兴兴!


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