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采访《喷射战士2》和《ARMS》的开发人员
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采访《喷射战士2》和《ARMS》的开发人员

2018-4-2 13:20| 发布者: 夏季已逝| 查看: 1513| 评论: 0|原作者: Brian(@NE_Brian)|来自: Nintendo Everything
摘要: 2018游戏开发者大会上,《喷射战士2》和《ARMS》的开发者接受了小采访。

采访《喷射战士2》和《ARMS》的开发人员


任天堂的两位游戏制作人在2018游戏开发者大会(GDC)上作了演讲。他们分别是《喷射战士2》的制作人野上恒和《ARMS》的制作人矢吹光佑。在大会期间,我们采访了他们。下面是完整的采访内容。


感谢你们抽空接受采访。这次大会你们的感觉怎样?


野上恒:这是我第一次参加GDC,也是我们从系列的角度讨论《喷射战士》的发展历程,所以我们也借此机会回望我们做过的游戏。在制作游戏的时候我们并不是对事事胸有成竹,所以此次GDC让我们有机会回顾游戏开发中的点点滴滴。而且这也是我第一次作这种类型的演讲,我是那种追求进步的人,所以我希望还有这样的演讲机会。


矢吹光佑:这也是我的第一次GDC。大会的规模很大,就像游戏界的一个节日。在这么多人面前演讲对我来说是非常宝贵的机会。《ARMS》只卖了近一年,但已经有很多人了解了它,从中获得了快乐。对此我们非常欣慰。


能否向不能参加GDC的读者介绍你们的演讲内容?


野上恒:我希望玩家不要只把《喷射战士》当作一个游戏。我们希望《喷射战士》的理念发展到游戏之外的地方。演讲幻灯片其中一页的标题能概括这个想法——喷射体验(Splatoon Experience)。这不只是游戏,而是体验!


矢吹光佑:在《ARMS》的演讲中,我讨论了游戏的平衡,表示我们希望把游戏做出网球的感觉。网球运动中,选手击打的球在他本人和距离他稍远的对手之前飞来飞去。这是一种互动的形式。我们希望《ARMS》的玩家能获得这种体验。希望玩家别把《ARMS》当作打斗的游戏,而是感受到体育式的竞技。


在大会上见到《喷射战士2》和《ARMS》的粉丝感觉如何?


野上恒:直接与用户交流时,我真是非常开心,激动得就快要哭出来了。在开发游戏时,我们像是把自己关起来,构思让人喜欢的东西。但与粉丝交流、了解他们的感受很重要。能直接看到粉丝的反馈对于我们也是一种奖励。


矢吹光佑:就像《喷射战士2》,《ARMS》在不断更新,而其中很多更新来源于玩家的反馈。所以事实上玩家也是游戏开发团队的一份子。GDC之所以有趣,是游戏的开发人员都聚在这里。一些人还会跑过来跟我合照或者让我签名,我其实也想要他们的签名,哈哈。我们欣赏这种互相尊重。


最后,你们有没有想对读者说的?


野上恒:现在我们在制作Octo Expansion,预期六月就会上线。就像矢吹光佑先生说的,用户反馈在一定程度上影响了游戏内容的走向。我们会尽量多更新点,所以如果你有段时间没玩《喷射战士2》了,你还有很多时间速速赶上哦。


矢吹光佑:另外,现在开始玩《ARMS》还不迟啊!我想说的是:任天堂Switch是一个你能随时随地玩各种类型游戏的平台。不断有新游戏登陆Switch,但我希望玩家能继续玩《马里奥赛车8豪华版》、《喷射战士2》、《ARMS》这样的游戏。


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