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PS4《战神》试玩评测 - 踏上颠覆北欧神话的命运之战
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PS4《战神》试玩评测 - 踏上颠覆北欧神话的命运之战

2018-4-12 22:44| 发布者: admin| 查看: 848| 评论: 1|原作者: Sam|来自: 巴哈姆特
摘要: 《战神》系列是索尼互动娱乐环球工作室圣塔莫尼卡工作室开发的动作游戏,本文将带领大家领略本月20号即将发售的战神最新作。

  2005 年在 PS2 初次登场之后,就以融合壮阔的神话史诗、爽快的暴力动作以及震撼的头目战而受到许多玩家喜爱的索尼互动娱乐(SIE)本家动作游戏《战神(God of War)》系列,在历经 133代共7款作品的发展后,即将于420日推出全新故事篇章的PS4同名重启新作。

 

《战神4》试玩评测 - 踏上颠覆北欧神话的命运之战

 

  在游戏正式上市之前,本文将带领大家抢先一窥这次迈入北欧神话领域的重启新章,究竟有什么的特色与魅力。

 

终结希腊神话传奇的《战神》系列小回顾

 

  在介绍最新作之前,先来回顾一下《战神》系列的发展历程。

 

  《战神》系列是索尼互动娱乐环球工作室圣塔莫尼卡工作室开发的动作游戏。故事背景设定在古希腊时代,主角是名叫「奎托斯(Kratos)」的斯巴达将领,高傲轻敌的他在某次与蛮族之王的战争中不敌而面临死亡危机。为了扭转局势,他以自己的灵魂为代价向战神阿瑞斯献祭,获得了阿瑞斯赐与的神兵「混沌双刃」而转败为胜,自此以阿瑞斯仆从的身分征战四方无往不利。

 

  但阿瑞斯为了让奎托斯摆脱人世间的牵挂,成为理想的战士,故意设局让奎托斯在不知情的状况下闯入某个村庄杀死了自己的妻子与女儿。奎托斯受到村庄祭司的诅咒,妻女的骨灰自此附着在他身上永不消退。悔恨至极的他化为苍白的「斯巴达之鬼」,踏上向阿瑞斯复仇的冒险。


《战神4》试玩评测 - 踏上颠覆北欧神话的命运之战

《战神 3》的奎托斯

 

  杀死阿瑞斯后,奎托斯被奥林帕斯任命为新一代战神,不过他逐渐发现自己只是受众神操弄的一颗棋子,于是奋起反抗奥林帕斯诸神。最后在《战神 3》的故事中与远古泰坦神族连手,攻上奥林帕斯山,消灭了奥林帕斯诸神与泰坦,终结希腊神话时代,自己也在重伤之下销声匿迹。

 

开启全新篇章 迈向蛮荒的北欧神话领域

 

  虽然在《战神 3》的结局中,奎托斯看似已经死亡,不过其实他并未死去。为了避免自己这不祥之身再度替周遭招来悲惨的命运而选择自我放逐,远离希腊来到人烟稀少文化原始的北境荒野独自过活。多年后,他彻底融入当地的生活,再度娶妻并有了儿子。不过潜藏在他体内的神力并未消失,在这个拥有独自文化与神话的国度,奎托斯将与儿子再度面对跨越人界与神界的纷争。

 

  游戏故事从奎托斯在北欧所娶的第二任妻子死去的当下展开。这位名为「菲(Faye)」的女子是剧情的关键,但她的出身背景与经历在游戏一开始时完全没有任何交代,必须透过冒险过程逐一解明。而她的遗愿则是希望将自己的骨灰撒在众山之巅,奎托斯于是与尚年幼的儿子「阿特柔斯(Atreus)」一同踏上完成妻子 / 母亲遗愿的旅程,同时面对北欧诸神精怪的命运考验。

 

《战神4》试玩评测 - 踏上颠覆北欧神话的命运之战

奎托斯与挚爱妻子的诀别

 

《战神4》试玩评测 - 踏上颠覆北欧神话的命运之战

历尽沧桑的奎托斯已不再像以往那样飞扬跳脱我行我素

 

  这次的冒险舞台是以北欧神话为背景,相较于文明高度发展的希腊来说,北欧是个较原始满荒的领域,更崇尚自然的野性。这个世界是以世界树为中心,分为九界,由至高无上的主神「奥丁」所统治。人类所居住的国度是「米德加尔特」,此外还有精灵居住的「亚尔夫海姆」、巨人居住的「约顿海姆」等许多国度。这九界都重迭在同一个空间中,可透过居中的神殿开启通道通行。

 

《战神4》试玩评测 - 踏上颠覆北欧神话的命运之战

一开始对上的强敌陌生人就是蛮野的北欧狂战士造型

 

《战神4》试玩评测 - 踏上颠覆北欧神话的命运之战

冒险起始的人类国度「米德加尔特」

 

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精灵国度「亚尔夫海姆」

 

  因为这九界都围绕着居中的湖泊,所以划船就成了这次冒险的主要移动手段。

 

角色风格全面改变 深入刻画奎托斯的人性与父性

 

  在先前系列登场的奎托斯,虽然性格随着冒险的过程而逐渐内敛,但仍摆脱不了飞扬跳脱、我行我素的风格。在被阿瑞斯设计害死了自己的妻女之后,他就完全成为一个不畏死但也不知生的战斗狂人(神?),严格来说阿瑞斯的计谋其实是成功的,奎托斯的确变成了一个完美的战士,只不过是我行我素不受控的...直到《战神3》的故事中遇上潘多拉之后,才又稍稍展露人性。

 

  这次重启的《战神》中,奎托斯的样貌与性格有了极大的转变。经历过与希腊众神毁天灭地的大战之后,他已经心灰意冷,选择自我放逐。经过多年时间,他不但身材变厚,而且还留了一把大胡子,变得更像是个朝老年迈进的壮年阿伯。而且重拾家庭生活,在已逝的妻子与仍年幼的儿子影响下,他努力压抑自己原本容易爆发的怒气,以沉稳严厉的父亲身分对阿特柔斯循循善诱。

 

  与奎托斯一同冒险的阿特柔斯,则是这次角色设定与故事剧情的关键。一方面他促成了奎托斯性格与心境的变化,一方面他与他母亲的真实身分、继承自母亲的北欧神话知识,以及继承自父亲的神力等议题,都与剧情的发展息息相关,有待玩家一一解明。不过说穿了他就是个还未迈入青春期的小男孩,幼稚、爱玩、冲动、富同情心,失去母亲后渴望父亲的关爱,还聒噪爱碎碎念。或许会让一些系列老玩家不太习惯,不过他的确替这次的冒险带来以往所没有的崭新感受。

 

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渴望父亲肯定与关爱的阿特柔斯

 

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奎托斯努力扮演严父的角色,教导阿特柔斯如何在险境中生存下去

 

系统架构大幅变革 体验更具投入感的全新冒险与战斗

 画面视点大改 强化战斗临场感

 

  游戏的系统架构与先前系列作有着天翻地覆的变化,并未承袭初代作奠定的 3D 第三人称平台跳跃动作战斗,而是改成背后越肩视点动作战斗,虽然不是第一人称,但更贴近主观视点的感受。跳跃的要素几乎完全被排除,只作为特定场景的移动手段,以前的平台跳跃玩法已不复存在。

 

《战神4》试玩评测 - 踏上颠覆北欧神话的命运之战

 

  操作也配合画面视点的呈现调整,因为现在玩家必须同时操作左右模拟游戏杆来控制角色的移动与视点,所以现在轻重攻击、防御、瞄准等操作都移到 L1 / R1 / L2 / R2 这几个按钮上,让玩家能边移位转向边攻击防御。其他不是那么紧急或不会与右模拟游戏杆冲突的操作才会放在△✕☐

 

  因为越肩视点的视线无法涵盖侧面与背后,所以游戏特别添加攻击警示的机制。当有来自侧面与背后的敌人准备施展攻击时,会以对应方向的箭头来提醒玩家。此外阿特柔斯也会出声警告。

 

  为了更进一步提升沉浸感,游戏中还可以关闭抬头显示器的显示选项,只保留必要的部分。

 

  不过或许是因为越肩视点比较难对比出极端的大小差异,所以这次头目战的规模普遍来说没有前几代那样大,多半都只是像一开始的山怪那种程度的大小,还有不少是人类尺寸,跟 2 代的巨像或 3 代的泰坦相比小了很多。当然其中还是有大场面的头目战,像是与巨龙雷瑟徕尔的战斗。

 

《战神4》试玩评测 - 踏上颠覆北欧神话的命运之战

你老爸当年打过比这个更大只的!

 

全新主武器「利维坦之斧」登场

 

  另一个显著的改变则是武器,这次奎托斯并未使用系列招牌的锁链双刀「混沌双刃」,而是改持更符合北欧蛮荒环境的战斧「利维坦之斧」,不再是以往那种以甩动来攻击的模式,而是扎扎实实的硬劈重砍。虽然没了锁链这个能及远的要素,但这次的战斧可以掷出伤敌,而且一张手就能唤回,因此远距离伤敌的要素还是存在。此外,掷斧也是解谜的关键,因为利维坦之斧不但能打击远方的物体,还具备冰冻的特性,能冻住特定机关,解完后还能无视距离与障碍随时招回。

 

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斧头不只是武器,也是荒野生活的重要工具

 

  以往系列作除了主要的锁炼双刀之外,还会收录其他类型的武器,像是长剑、勾爪、拳套等,不过这次除了战斧之外基本上没有其他副武器,专注在战斧(近距离与远距离)与拳脚(加盾牌)这两种攻击招式上。不过两者都导入丰富的技能成长要素,在升级武器与花费经验值解锁技能后,就可以施展更多样的招式,像是不同的攻击组合、不同的蓄力劈砍,远距离的多重锁定等。


提升攻防战略的「守护者之盾」与「斯巴达之怒」

 

  除了战斧之外,奎托斯还配备了可折迭的「守护者之盾」,平常可以像折扇那样折迭起来,防御时可以马上展开变成一面圆盾。此外,盾牌防御还导入格挡的要素,当抓准敌人攻击的一剎那精确防御的话,就可以弹开对方的攻击。技能进一步强化之后甚至连火球之类的魔法攻击都能吸收反射回去。当奎托斯没有拿出战斧的时候,就会用拳脚与盾牌的组合招式来打击敌人。

 

  另一个承袭自先前系列作的要素则是「斯巴达之怒」,虽然奎托斯现在已经可以收敛怒气,但并不代表怒气就此消失,他仍能活用自己的怒气来施展爆发性的猛烈攻击。只要集满愤怒量表,同时按下 L3 R3 就能发动。发动过程中奎托斯将会以灌满战神之力的猛爆拳脚来制裁敌人,而且处于完全无敌状态,结束后还可以稍微恢复一点体力,很适合危急的时候用来救命。

 

游击的得力助手「阿特柔斯」

 

  儿子阿特柔斯在游戏中不只作为故事剧情的关键,在冒险与战斗中也扮演着重要的角色。冒险途中阿特柔斯会持续与奎托斯对话,玩家可以藉此来感受这次故事主题的父子亲情,而且对话中还会隐藏着许多与世界观以及故事剧情息息相关的信息,甚至是当下探索解谜的重要提示。

 

  战斗中阿特柔斯则是会以打游击的方式从旁支持奎托斯,使用母亲遗留的爪弓来牵制敌人,或者是跳上敌人肩膀以爪弓勒住敌人脖子。玩家可以透过钮来指示阿特柔斯放箭,如果处于瞄准状态(按住 L2),还可以指定射击目标。基本上阿特柔斯本身是无敌的,所以并不太需要担心他的处境。但偶尔(相当罕见)会发生他被敌人围困的状况,此时就需要奎托斯插手解救。

 

《战神4》试玩评测 - 踏上颠覆北欧神话的命运之战

 

  冒险旅途中阿特柔斯还能获得具备魔法效果的箭矢,不论是牵制敌人或是机关解谜都会用到。

 

  而且千万不要小看阿特柔斯牵制的效果,在遇到等级差异很大的强敌时(血条会呈现紫色),奎托斯亲自应战的风险很高,被摸到一两下可能就会死掉。这时候就可以采取以避战为主轴的...姑且称为懦夫战术” 吧。只要不停闪躲与翻滚,再按钮让阿特柔斯放箭,就可以稳定且安全地削减敌人血量,甚至比自己用轻攻击砍还有效。等到血量消减到一定程度,再补个尾刀即可。

 

  或许有玩家会觉得不是可以远远掷斧吗?但除了一对一的场合之外,很多混战的场合敌人会从四面八方来,掷斧的时候是需要站定与瞄准的,此时就有可能被从侧面或背后来的敌人攻击。

 

  此外,这代还导入了「昏迷值」的机制。以往系列要等到敌人的血量快见底时,才能施展残暴的终结技一口气把敌人收拾掉。这代则是只要让敌人的昏迷值量表积满就可以施展「昏迷抓取」。一般的敌人多半只要施展一次就能杀死,头目级的敌人则可能可以承受不只一次。阿特柔斯的弓箭同样可以增加敌人的昏迷值(还能强化)。让儿子把敌人射晕,老爸再来捡尾刀,合作无间!

 

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2018-4-13 08:38 引用

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