部落冲突最新版14.405.16 本地下载
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部落冲突无限宝石是一款塔防游戏的全局战役策略。收集金币和圣水解锁更高级别的大本营,招募野猪骑士,飞龙等众多兵种,魔法药水带来更多魔法效果。与全球玩家在线游戏。
部落冲突最新版攻略
1、部落冲突破解版防御性建筑最后建造。因为新手在前期有几天的保护期(可以在左上角看到),前期修国防没有多大的用处,会使强化资源更缓慢。
2、记得要定时地去收集资源,前期资源很关键。
3、掠夺资源和发展建筑要两手抓。尽量不要侧重于某一边。
4、防御塔的摆放要注意,最好能够使所有建筑都在防御范围内。
5、不要在聊天室谩骂,切记文明游戏。
6、金矿,圣水收集器在升级时不能生产资源。
7、不要将宝石随随便便用在加速上。积攒宝石可以建造更多的建筑工人小屋。
部落冲突最新版背景
异变现象: 指阿拉德大陆上发生的异常,本质是使徒被通过异次元裂缝转移到了大陆上
异次元裂缝:连接两个时空之间的通道,极少数超高阶魔法师有能力开启,异次元裂缝是使使徒被转移而受害的基础手段
时空之门:西岚从悲鸣洞穴逃离后获得的能力,人进入时空之门可以看见过去发生的事情。时空之门与异次元裂缝有本质的不同,时空之门只是历史的重放,在时空之门中的世界中所做的任何改变均不会影响现实世界。而异次元裂缝可以单纯地连接两个不同的地理位置,也可以连接不同的时间,使人能够穿越时空,改写历史。?
部落冲突最新版特色
村庄打造成固若金汤的堡垒,尝试不同部队、法术、英雄和部落增援部队的无穷组合。
野蛮人、弓箭手、野猪骑士、法师、飞龙和其他强大的战士任凭差遣。
与全球玩家一较高下,夺取他们的奖杯,和其他玩家一起建立终极部落。
在史诗级的部落间战争中和敌对部落火拼,建造18种可多次升级的独特单位。
部落冲突最新版优势
炸弹人
攻击偏好城墙(伤害乘以40),伤害类型为区域溅射,攻击地面目标。炸弹人会轰塌城墙,为玩家的地面部队开道。
法师
攻击偏好任何建筑,伤害类型为区域溅射,攻击地面和空中目标,法师可以摧毁各种陆空目标,伤害输出较高。
飞龙
攻击偏好任何建筑,伤害类型为区域溅射,攻击地面和空中目标,飞龙可喷出火焰攻击敌人。
野蛮人
攻击偏好任何建筑,伤害类型为单个目标,攻击地面目标,他们依靠壮硕的肌肉,在敌人的村庄肆虐。
巨人
攻击偏好防御设施,伤害类型为单个目标,攻击地面目标,巨人行动缓慢,但是抗打能力强,可用来吸引火力。
飞龙宝宝
攻击偏好任何建筑,伤害类型为区域溅射,攻击地面和空中目标,会喷火的飞龙宝宝在其他空中部队旁边时,显得有些害羞,不过要是落单了,它可会大发雷霆。当周围没有其他空中部队时,飞龙宝宝会变得狂暴,它在狂暴状态下,会获得额外的攻击力和攻击速度。
雷电飞龙
攻击偏好任何建筑,伤害类型为单个目标,攻击地面和空中目标,雷电飞龙拥有钢铁般坚硬的鳞片,还能从高空中喷吐致命雷电,它最喜欢从空中对敌方实施毁灭性打击。被消灭时,雷电飞龙还会释放雷电再次劈向敌方。
部落冲突最新版教程
巨石投手介绍
●攻击偏好和目标
巨石投手只能攻击地面目标,并且没有攻击喜好的,可以攻击地面的任意建筑和英雄。
●生命值 290~430
巨石投手是在10本解锁的一个暗黑兵种,并且在十本可以升到二级,此时的生命值为310比一级多出了20点,这时的生命值是比较偏低的,所以我个人基本在10本使用巨石投手的话都会携带差不多两个治疗,不然的话存活不到最后的。11本三级350的生命值比二级的时候多了40点,并且一般都配合天使使用,这个时候就基本不用携带治疗法术了。
●攻击伤害和特殊机制
巨石投手的攻击伤害保持在每次132~211(由一级到五级)就伤害来说的话,单体爆发并不是很高,所以说除了清边的话一般巨石投手都不单行,群体的话爆发伤害还是非常高的。下面我们来介绍一下它的特殊机制:巨石投手的攻击一共可以造成两段打击,并且攻击可以打到两个被城墙阻隔的建筑:
可以看得出来巨石投手扔出来的石头一共有两段伤害(两段伤害数值相同),第一段的攻击距离为3格第二段的攻击距离为4格,也就是说巨石投手总的攻击距离为7格;扔出来的石头第一次落地弹起来后仍然直线并且腾空翻滚4格的距离,这样的话巨石投手第一段攻击是必中目标的,第二段能不能打中就看缘分了,反正我是发现这个大傻个肯定不会自己去找能够命中两个目标的角度;虽然巨石投手的伤害为溅射性伤害,但是第一段攻击一般不会产生这个效果,第二段也是要石头落在两个紧挨着的建筑中间才能有溅射伤害。这里还要提一点,石头第一次落地后是腾空翻起的,所以并不会对跃过的建筑造成伤害。
部落冲突最新版玩法
援兵>巨石>大电
对于引导和封闭的阵型,前戏王都优先选着进攻距离援兵近的方向。
王下墙中间可以被内置普通建筑引导到中间建筑从而进阵杀援,杀援开始下猪开始,防止王被集火而暴毙。
如果能配合两头到三头猪猪把援兵拉出来,让王拉到仇恨,再顺便把巨石外的防御清一下,这样的前戏最好的。有时候可以先下一头猪探一下电塔,然后再下两头补上晕防御,防止三四头猪全被电塔吸引造成崩盘。
第一个巨石前戏处理完,第二个巨石在单点野猪进攻时也要把外置的非加农炮攻击类防御清理掉,保证最后留在手上的一两头猪可以晕巨石。
大电一般都是内置,所以可以多下几头猪莽掉,也可以和巨石一样处理,清边再晕,注意:留一两只猪晕第二个巨石或者大电。
大电多数情况不怎么用处理,野猪如果晕的好,最后大电都会被一堆猪猪包围(莽就对了)。
更加细节的操作应该是下猪猪晕巨石的时间问题一般可以提前三锤子下让巨石一下也打不出来从而可以让清边的猪猪一起进攻保证野猪最大存活率。
当然高风险高回报这个流派一念之差就是三星和黑三的差别(ω)hiahiahia最后收尾的时候最好保证有1到2头野猪存活避免造成收尾不及时的情况。