若问任天堂粉丝他们最先想到的任天堂游戏系列,很多人应该会回答《超级马里奥》、《塞尔达传说》或《银河战士》。但有些人应该会想到耀西。耀西第一次出场是在1990年的《超级马里奥世界》上。耀西当时还不是主角,甚至地位有点“低下”。马里奥命令他吃掉路上的敌人。宫本茂一直想给马里奥安排一个朋友,但出于技术限制直到NES时代才实现。 耀西后来成了一个固定的角色,在《马里奥赛车》、《马里奥聚会》、《任天堂明星大乱斗》等很多游戏中都有出现。《阳光马里奥》和《超级马里奥银河2》中,耀西也是一大角色。除了这些,耀西还在很多游戏中担任主角。 《耀西的手工世界》发售在即,本文为大家捋一捋绿色小恐龙串联的记忆。 《耀西的蛋》(1991) 九十年代初,《俄罗斯方块》在各地掀起的热潮还在涌动。《俄罗斯方块》后出现了很多方块下落式的游戏,比如《宝石方块》和《马里奥医生》。那年Game Freak的主力还不是《精灵宝可梦》,他们开始为NES和GB制作解谜游戏,这便是由任天堂发行的《耀西的蛋》,1991年在日本发行。后一年,游戏在美国和欧洲发售。 但在这部游戏里,繁重的活儿交给了马里奥,他托着来自马里奥宇宙的敌人,玩家控制他放置一个个从上落下的敌块。耀西在屏幕的右侧无助地望着马里奥。 《耀西的饼干》(1992) 这部作品仍是消除块的游戏,由Bullet-Proof Software开发。他们对俄罗斯方块的诠释促进了Game Boy的销售。《耀西的饼干》最初是一部名叫Hermetica的解谜游戏。任天堂与Bullet-Proof Software合作为它披上了耀西的外衣。 马里奥在游戏中是一个疯狂的烘焙师,制作各种设计的饼干。形成一行同一样式的饼干后,就可以从场地内消除。有一种形状为耀西头的饼干偶尔出现,一旦出现就可以使样式混在一起的饼干消掉。 《耀西的旅行》(1993) 虽然耀西出现在游戏名里,但马里奥还是游戏的主角,骑在耀西的背上。游戏采用第一视角,玩家只能看到耀西的头摆动。 游戏由任天堂开发第一部开发,是一部光枪游戏,与此相关联的还有Super Scope这一周边产品。当时游戏得到了不少好评,跟库巴小子的战斗很有趣。但这部游戏在销量方面有点失败,相联的Super Scope也卖得不好。 《超级马里奥世界2:耀西岛》(1995) 相比于前几部游戏,耀西在《超级马里奥世界2:耀西岛》中的地位有所提升。耀西要护送幼年的马里奥安全地通过很多奇怪的世界。耀西的能力增加了很多,可以下蛋,瞄准敌人。 耀西可以变身为车辆,比如火车或直升飞机。游戏的易玩度比《超级马里奥世界》高。游戏并未采用其他平台游戏常运用的血槽。耀西受到攻击时,小马里奥会漂浮在泡泡里,同时有计时器倒数。玩家要尽快救回马里奥,不然马里奥会被绑架走,而且玩家会丢失一条命。 这部游戏具有独特的图像风格,运用了Super FX 2芯片驱动的图形伸缩技术,据称销量达到了400万份。 《耀西故事》(1997) 开发早期游戏曾用《耀西岛64》的名字。这部游戏发生于一个立体的故事书中,运用了预渲染3D技术。这部游戏在整个系列发生了一次转折,耀西能说话了,而且能跟其他角色对话。耀西可以发出我们一些听不懂的声音。当时一些评论家认为这部游戏的时长过短,缺少挑战,有点乏味。 《耀西的万有引力》(2005) 《耀西的万有引力》在GBA上是一部独特的游戏。游戏的卡带内置有传感器,使游戏实现了体感控制。游戏在外观上有点像N64上的《耀西故事》。 玩家可以倾斜GBA,旋转耀西所处的环境。耀西由此可以跑上墙壁,摆动摆钟,跳过地板上的大洞,但当时业界评价并不买账。人们认为游戏中的重复性较高,而且太短。 《摸摸耀西:云中漫步》(2005) 这是NDS上的一款游戏。当时一些人认为这是为展示NDS触屏能力的测试游戏。游戏的第一章中,玩家要画出云的线,引导小马里奥安全地通过。 第二章是卷轴平台游戏,耀西护送小马里奥。耀西能自动行走,玩家可以点它让它跳,按住耀西让它悬停。玩家还可以画云的线作为平台,用蛋对准敌人。当时人们认为这款游戏很有趣,而且恰当地运用了NDS的触屏。 《耀西岛DS》(2007) 很多玩家希望超任上的《耀西岛》能出续作,而呼声也得到了积极的回应。NDS上的《耀西岛DS》中,开发商Artoon创造的世界得到了好评。 游戏的核心玩法与《耀西岛》类似。但除了马里奥,耀西还得到了小桃子公主、小金刚、小瓦里奥甚至小库巴的帮助。每个角色都有特别的能力,游戏中会运用到。Artoon创造的视觉风格保留了原作蜡笔风格的精神。 这部游戏总体的评价很不错,但瞄准蛋时有一点瑕疵,因为NDS的双屏有盲点。 《耀西新岛》(2014) 《耀西新岛》问世距上一作过去了很久,因此玩家都很期待。这部游戏由Arzest代表任天堂开发。虽然游戏的画风还可爱,但很多人认为它失去了耀西迷喜爱的风格和创意。 设计略失水准,内容辜负了游戏的机制。总体不差,但无亮点。 《耀西的毛线世界》(2015) 经历了3DS上耀西的黯淡,任天堂再次用Wii U上的耀西创造了惊喜。开发商Good-Feel用越来越成熟的耀西形象完成了很棒的平台游戏。年轻的玩家很容易被吸引,而一些老玩家即使对很多游戏腻了,也会爱上这部游戏。 游戏的场景设计很聪明,收集挑战有一定难度。2017年移植到了3DS,名为《波奇与耀西的毛线世界》。 《耀西的手工世界》(2019) 新作的开发团队仍来自Good-Feel。千万别以为《耀西的冒险世界》的可爱程度已经到顶了。游戏用手工风格替代了上一作的毛线画风。 从体验版看来,《耀西的手工世界》绝对有可能成为又一佳作。游戏的机制有所改进。即使没有发生大幅度的变化,《手工世界》还会是一部有趣的游戏。耀西的粉丝满怀期待去等待游戏中的一个又一个或新或旧的元素。 |
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