笔者作为一个玩游戏的理工男,在看到「Nintendo Labo」宣传视频后,除了为任天堂的创造力感到惊叹外,另一个好奇点是游戏背后的控制原理。笔者也看到一些网友在讨论游戏的控制原理。这里就给大家带来Nintendo Labo控制原理的分析。 Nintendo Labo钢琴盒内部并未和joycon上的按键相连,而使用的IR感应原理 任天堂在宣传视频中,只有几秒中提到了原理介绍,其中一个是“弹钢琴”游戏。我们知道音乐中不算高低音部分,也至少需要从“哆”到“西”七个音,算上半音(钢琴上的黑键)又多5个键,这样算下来就12个键了,一个joycon控制器上的键位根本不够。而且在钢琴游戏中我们还看到,红色joycon放在纸壳箱子背后,摇杆和四个面键都裸露在外,并没有和内部机关相连。所以Nintendo Labo根本不是通过按键来反馈给游戏主机的,另外体感控制也排除在外。剩下的就只有IR(红外线)控制了,从钢琴游戏的画面中我们可以看到,玩家组装完成后需要进行「IR Check」,来检查组装按键是否完全被IR感应识别。IR通过识别位置不同,实现多键位控制。 机器人游戏背包里存在3个IR感应点。 而在另一个Nintendo Labo游戏中,同样是IR识别,控制器不再反馈“0”或“1”这样的信息,而达到了渐变信息的反馈。打开Robot机器人背包,有三个IR反馈点在上下运动,红色joycon上的IR感应模块识别反馈点的运动,这样手的运动就识别了,达到了和索尼、微软VR(虚拟现实)摄像头一样的效果。 机器人背包里的IR感应点精准的反应了动作 可见这一次任天堂确实创新了视频游戏的游玩方式,Nintendo Labo游戏主要依靠右joycon的IR感应模块,这不同于早先Wii时代与Xbox 360的体感游戏。你会尝试体验这种新的游玩方式吗?如果你家中有小孩子,你会购买Nintendo Labo来开拓小孩子的动手制造能力吗?在下方的评论中分享你的看法吧。 Nintendo Labo游戏主要依靠右joycon上的红外感应模块 房子游戏同样使用的右joycon上的IR感应模块 要实现钢琴游戏,至少需要反馈7个动作,完全交由IR模块实现 |
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